问题标签 [xcode9beta6]
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xcode - 索引过程开始时Xcode不断崩溃
我在 Xcode 和
Mac - macOS High Sierra 10.13 beta 7
XCode - XCode 9 测试版 6
自昨天更新 Xcode 后,在打开我的项目和开始索引时崩溃。堆栈溢出中的其他答案不能解决问题。
已在此处附上完整日志
部分崩溃日志如下
uibutton - UIBarButtonItem 在 iOS 11 beta 7 上不可点击?
关于这个还有另一个问题,但这与它无关,因为我认为这与 iOS 11 的 beta 版本有关。
我将这些 2UIButton
分组在 aUIView
中。这个 UIView 被放在 a 里面UIBarButtonItem
,整个东西被设置为Left Bar Button Items
,使用 Interface Builder。
单击每个按钮时,都会显示一个由情节提要触发的弹出框。
我正在使用 Xcode 8 在运行 iOS 9 的 iPad 3 上对此进行测试。效果非常好。
现在我决定在运行 iOS 11 beta 7 的 iPad Pro 9.7" 上进行测试。我使用的是 Xcode 9 beta 6。当我在 iPad Pro 上运行它时,导航栏上的所有按钮都死了。他们没有t 响应点击 现在我尝试相同的 Xcode 9 beta 6 并在装有 iOS 9 的 iPad 3 上运行该应用程序,一切都运行得非常好。
我正在为 iOS 9.1 编译。
按钮甚至不会像在 iOS 9 上那样突出显示以确认点击。
iOS 11 beta 7 和条形按钮项目是否存在问题?
有任何想法吗?
scenekit - 如何使用iOS 11(Scenekit)的ARKIT在水平面上寻找障碍物?
我正在使用苹果https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip提供的示例开发 POC 。
现在在检测到表面后放置对象工作正常。但是当我将对象从检测到的表面移动到其他空间(如墙壁或某些障碍物)时,它与 3D 对象重叠。
是否可以在通过相机放置/移动 3D 对象时检测到障碍物?ARKit 中是否有任何类型的 API 可用于查找表面的障碍物?
如果没有,我们可以做任何解决方法或计算来找到障碍物/墙壁,让用户不要将物体放置/移动到障碍物/墙壁上方/之外?
ios - iOS11 文件提供程序扩展不起作用
我目前正在开发一个将文档存储到云存储的应用程序。我需要将我的文档放在新文件应用程序中。现在我正在获取文档列表,一旦单击单个文档,就没有可用于预览的数据。而且我不确定在文件提供程序扩展中将文件数据写入文件的位置以及我们应该返回哪个 URL func urlForItem(withPersistentIdentifier identifier: NSFileProviderItemIdentifier) -> URL
?
swift - 如何检测 Scenekit-iOS 中两个不同 .scn 文件的节点之间的冲突?
我有两个不同的 .scn 文件,其中有两个不同的父节点和多个子节点。我已经实现了碰撞委托方法,并且它被正确调用。我的意图是仅当第二个 .scn 文件中的任何子节点与第一个 .scn 文件的任何子节点或根节点冲突时才发现冲突,反之亦然。
但是现在,由于在两个 .scn 文件中,所有子节点都紧密放置,因此这些代表总是被称为提供 contact.nodeA 和 contact.nodeB 作为两个子节点,它们在同一个 .scn 文件中相互碰撞。
只有当contact.nodeA来自不同的.scn文件(可以是任何子节点)并且contact.nodeB来自不同的.scn文件(可以是任何子节点)时,是否可以检测到碰撞?
我也可以将第一个或第二个 .scn 文件中的节点多次添加到同一个场景中。在这种情况下,它应该检测这两个 .scn 文件的节点之间的冲突,即使它们来自同一个 .scn 文件(在场景中添加了两次),因为我将它作为单独的对象添加了两次
我已在 Xcode 场景编辑器中将categorymask、collisionmask和contact mask设置为1 ,并将 .scn 文件的所有子节点和根节点的物理体设置为运动学。
ios11 - 如何确定 ARKit 检测到的表面是否不再可用?
我正在使用 ARKit 和 SceneKit 框架开发应用程序。在我的应用程序中,我启用了表面检测(我遵循了 Apple 提供的放置对象示例)。如何确定检测到的表面是否不再可用?也就是说,最初只有当用户在 ARSession 中检测到表面时,我才允许他放置 3D 对象。
但是,如果用户快速移动或专注于某处,检测到的表面积就会丢失。在这种情况下,如果用户试图放置另一个对象,我不应该让他放置它,直到他再次扫描地板并纠正表面。
是否有任何代表可以让我们知道检测到的表面不再可用?
ios - ARkit 和 Appthinning.plist 错误
我在 Unity 下使用 ARKit 插件创建了一个项目。
我使用了正确的版本。我从 Unity 编译,从 XCode 编译,存档并在 iTunes 连接上发送 (.ipa)。
但是,我收到了这个错误:
我的问题是我在互联网上找不到解决这些问题的方法。即使在苹果开发者网站上,也没有列出这个错误。
如果有人可以帮助我,那就太棒了!
ios - ARKit – Xcode 9 Beta 6 中的错误
今天早上我已经将我的 Xcode 9 beta 1 更新为 Xcode 9 beta 6。我正在使用 ARKit,我的应用程序在 beta 1 上运行良好,但是现在,当我运行我的应用程序时,我收到了这个错误:
这是我的线程 1 上的 SIGABRT
0 __abort_with_payload
-> 0x102ba1774 <+8>: b.lo 0x102ba178c <+32>
5 _dydl_start
-> 0x102b751e0 <+68>: mov x16, x0
让我知道如何修复此错误。
xcode - Xcode 想要访问钥匙串中的“Xcode-AlternateDSID”
当我启动 Xcode 时,我现在收到消息“Xcode 想要访问钥匙串中的“Xcode-AlternateDSID””。
这意味着什么?我应该接受吗?