问题标签 [xcode8]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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core-data - 使用 swift 3 和 Xcode 8 beta 子类化 NSManagedObject

我已经开始尝试在 swift 3 和 Xcode 8 beta 中使用 Core data。当我尝试从核心数据模型生成 NSManagedObject 子类并在 Editor 菜单中 Create NSManagedObject subclass... 选项时,Xcode 8 beta 生成三个文件,其中一个是_COREDATA_DATAMODELNAME_ +CoreDataModel.swift ,内容如下:

此外,该文件的内容显示了两个警告:

有没有人遇到过同样的问题?这个新文件的含义是什么?

谢谢

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ios - libc++abi.dylib:以 NSException 类型的未捕获异常终止,没有常规错误消息

我的应用程序因上述错误而崩溃。我检查了 swift 文件和故事板之间的所有连接,似乎没有任何问题。此外,调试器似乎没有打印错误消息。这就是它给我的:

崩溃时突出显示的行可以在下面的链接中找到(截取整个屏幕的屏幕截图以防万一,我不确定这是否有用):

http://imgur.com/C0goM9q

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ios - 在 Xcode 上指定约束

我想知道是否有任何方法可以在 Xcode interface builder上为特定设备(iPhone 6、iPad Air 等)明确指定约束

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swift - Xcode 8 / Swift 3 - 类型“CGColorRenderingIntent”没有成员“RenderingIntentDefault”

除了最后一行,我已经成功地将许多错误转换为 Swift 3。它适用于 Xcode 7,但不适用于 Xcode 8。

还值得注意的是,Xcode 7 有文档,CGColorRenderingIntent但 Xcode 8 没有。

类型“CGColorRenderingIntent”没有成员“RenderingIntentDefault”

我正在使用的代码:

苹果文档:

更新代码:

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ios - 推送通知不适用于 testflight 和 xcode 8 beta

我已成功将我的应用程序上传到 itunesconnect 以使用 testflight 进行测试。我正在使用 xcode8 测试版。除了推送通知外,一切正常。我正在接收设备令牌并上传到我的服务器,消息状态显示为已发送,但设备未收到推送的消息。当我上传应用程序时,选择了以下签名身份:

在此处输入图像描述

此外,我还有一个如下所示的权利文件:

在此处输入图像描述

我有一个有效的用于生产的临时配置文件以及一个用于开发的配置文件。上传时,我不会为发布代码签名身份选择分发,这就是我选择开发人员的原因。

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ios - 如何将音频文件加载到 MMessage ios 10 中?

所以我一直在玩新的 xcode 8 beta,我能够将图像加载到 .image 属性中,但我没有成功加载带有 .mediaFileURL 属性的音频文件。这是我的

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swift - 这些结果类型存在“...”的重载:ClosedRange, 可数闭合范围

斯威夫特 2

调用中缺少参数标签“范围:”

Swift 3 - 新错误

没有“...”候选产生预期的上下文结果类型“范围”

这些结果类型存在“...”的重载:ClosedRange、CountableClosedRange

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ios - Xcode 8:我可以在单视图中使用约束和自动调整大小吗?

在您为 UI 组件提供任何约束之前,可以使用自动调整大小选项。

那么我可以将两者都用于我的 ViewController 吗? 在此处输入图像描述

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ios - UIImagePickerController 崩溃应用程序 | 斯威夫特3,Xcode8

仅供参考:我是 Swift 的新手,所以这可能是一个非常简单的问题,但我就是想不通。

我一直在学习使用 Xcode 8 beta 和 Swift 3开始开发 iOS 应用程序 (Swift)教程。

我将 Tap Gesture Recognizer 附加到图像视图,然后在 ViewController.swift 中添加此操作:

当通过点击图像视图调用 selectImageFromPhotLibrary 操作时,应用程序崩溃而不显示 ImagePicker。

我想问题出在新的礼物上,而不是Swift 3 中引入的presentViewController


ViewController.swift


控制台输出

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sprite-kit - Having issues with creating Tile Sets in Xcode 8. Anyone have any success?

Been trying to create a tile set to use in the new scene editor in the Xcode 8 beta. But, I drag a image in there from the asset catalog and I click away and it's as if I never placed a texture in there. I can't figure out how to get the tiles to save the image data.

Before: enter image description here

After I click away to any other file then click back: http://imgur.com/BucQ0Gk

Then the Scene Editor won't let me select a tile to use to draw. Anyone had any luck saving image data in a tile and using it? Any workarounds? Anyone able to upload an Xcode project with a tile set that I can try to maybe modify?