问题标签 [xcode6.3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 更新到 Xcode 6.3 中断应用程序 - Google GTLTouchStaticLib“不等于空指针始终为真”

我在我的应用程序中使用 Google Drive SDK。

自 2014 年 6 月左右以来,它一直运行良好。

更新到 Xcode 6.3 后,我的目标都没有构建。

实现文件GTMOAuth2ViewControllerTouch.m包含编译器抱怨的两个块:

特别是消息:“kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly不等于空指针的地址比较总是正确的”。

特别是消息:“kSecAttrAccessible不等于空指针的地址比较总是正确的”。

编译器告诉我,这两个键在比较时!= NULL总是正确的。

我相信我缺乏计算机科学培训使我无法理解这里的问题 - 也许这只是一种不好的看法?

我看过这个问题,但无法理解与我的 Google Drive SDK 实现文件 GTMOAuth2ViewControllerTouch.m 问题相关的上下文

我真的很想了解根本问题。

请帮忙...

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ios - 缺少 64 位支持和 Lipo 错误!!无法在 Xcode 6.3 中打开输入文件

我下载了 Xcode 6.3,在将应用程序提交到 App Store 时,出现以下错误。

在我的构建设置架构中,如果我使用Build Active Architectures Only 为 YES

在此处输入图像描述

然后我得到这个错误 -

脂错误!!无法打开输入文件。

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/lipo:无法打开输入文件:/Users/XYZ/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyAPP-hjbmqpnmsoruqxbwlayqkjsojccv/Build /中间体/MyAPP.build/Debug-iphoneos/MyAPP.build/Objects-normal/armv7s/MyAPP。

如果我将有效架构设置为 armv7

将应用程序提交到 AppStore 时出现以下错误-

在此处输入图像描述

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macos - Swift 1.2 下标不可用

在功能上,这在 Xcode 6.2 中完美运行,现在我有一个错误'subscript' in unavailable: Indexing a String's UTF16View requires a String.UTF16View.Index, which can be constructed from Int when Foundation is imported。这是代码:

在这段代码中,我遇到了同样的错误:

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swift - Xcode 6.3 代码完成太慢

我刚刚将 Xcode 更新到 6.3 版。我正在使用一些导入的 Objective C 代码在 Swift 中开发一个项目。我也使用 Cocoapods。

我对 Xcode 6.3 beta 也有同样的问题。我已经看到并尝试了所有其他 StackOverflow 答案,但都没有运气。

到目前为止,我已经尝试:

  • 删除~/Library/Developer/Xcode/DerivedData~/Library/Caches/com.apple.dt.Xcode使用 Xcode 和/或 Mac 重新启动。

  • 卸载 Spotify。

  • 不使用“+”连接运算符。

  • 将部署的目标设置为 8.1。

我应该提一下,Objective C 代码可以快速自动完成,并且在索引 Swift 代码之前也是如此。Esc弹出建议按钮的工作延迟相同。

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xcode - XCode 奇怪的行为

我有 XCode 的奇怪行为,如果有人可以向我解释它会非常有用。

所以问题是我在 4 月 10 日将 XCode 6.2 更新到了 6.3。Mac App Store 应用程序说我的 Xcode 现在是 6.3,但 Xcode 本身说它仍然是 6.2(在 XCode > About Xcode 菜单中)。

为什么?

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ios - 文件未找到

我刚刚将我的 Xcode 更新到 6.3 并且我的项目运行良好,直到 xcode 6.2 开始出现错误。

错误是<TargetName-Swift.h> file not found,桥接头的当前路径在项目的子文件夹内,即 .xcodeproj 文件内的一层。

已经试过了

  1. 删除 Bridging-Header 文件并重新创建它。

  2. 在构建设置下更改 Swift 编译器 - 代码生成下的路径

  3. 还尝试更改标题搜索路径,但我认为这已经是正确的。

  4. 检查了循环引用,但我认为这不是问题,因为它在更新 xcode 之前工作正常。

在我读到的某个地方,它也是"$(TARGET_TEMP_DIR)/../$(PROJECT_NAME).build/DerivedSources" 在这条路径上生成的,但对我没有用。

****编辑 ***检查了生成的日志文件,它有错误,如“打开模块'Swift'的导入文件:权限被拒绝”。任何想法 ??当然,我是我正在使用的 mac 的超级管理员。

再次尝试将 Xcode 降级到 6.2,一切正常。

任何帮助都会很棒..!! 谢谢 。

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xcode - removeFromParent() 不会删除节点,而是使其不可见

我有一个必须在两个物体碰撞时出现的restartButton,当它第一次发生时,一切都很好 - 物体碰撞--> restartButton 出现--> 我通过触摸restartButton 重新启动关卡。这是一个“好的,正确的重启”,问题开始了......

关卡重新启动后,如果我触摸屏幕中心(调用时必须出现restartButton)游戏崩溃,说明如下:

“由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'而终止应用程序,原因:'尝试添加已经有父级的SKNode:名称:'(null)'particleTexture:'enemyPart.png'(100 x 100)位置:{721.33929,175.39999 }累积帧:{{inf,inf},{inf,inf}}'**第一次抛出调用堆栈:(0x2a0fa137等)libc++abi.dylib:以NSException类型的未捕获异常终止“

但是 restartButton 是不可见的,它甚至不存在,因为没有物体发生碰撞。

如果在“良好重启”之后某些敌人与玩家发生碰撞,restartButton 会出现片刻,并且玩家、敌人 1、敌人 2、敌人 3 将从场景中淡出。

如果有人可以提供帮助,我将不胜感激

这是您可以看到所有内容的代码:

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qr-code - 使用未解析的标识符 QR Reader

我有一个条形码阅读器代码在 Xcode 6.2 上运行良好,但是当您升级到 Xcode 6.3 时,我收到了此错误消息

使用未解析标识符“qrCodeFrameView”的错误消息

这是我的代码

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swift - 如何以编程方式设置 WatchKit 应用的背景颜色?

我正在制作一个带有滑块的简单应用程序,然后我想如何以编程方式更改 Apple Watch 的背景颜色。我知道你通常会如何为 iPhone 做这件事,但不知道这个可能是什么!

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ios - 升级后“没有可用的兼容 iOS 版本的预置 iOS 设备”

我有 Xcode 6.3 测试版和 iOS 8.3 测试版,我更新到公开的最终版本,现在我无法运行任何东西,收到此错误:

没有提供兼容 iOS 版本的预置 iOS 设备。将 iOS 设备与最新版本的 iOS 连接以运行您的应用程序或选择 iOS 模拟器作为目标。

我已经尝试了其他帖子所说的一切,但没有运气(我的 iPhone 是“用于开发”,Base SDK = latest iOS (iOS 8.3),Xcode 6.3 (6D570),iOS 8.3 (12F70),Deployment target=8.0,deleted derived数据,重新启动 Xcode,打开 iTunes)

有人有同样的问题吗?