问题标签 [xcode6.1]
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swift - Swift Xcode 索引冻结或缓慢
也许这只是我遇到了这样一个烦人的“功能”:
从 Xcode 6.0.1 升级到 Xcode 6.1 后,情况发生了变化。Xcode 6.1 一直在为项目编制索引或编译源文件。这个项目不是一个大项目。它只在工作区中包含一堆 Swift 文件和 AWS SDK 2.0 Cocoapods。我认为它不应该阻止整个索引和顺利编译。我尝试了一些 aws-sdk-ios-samples,只是想看看 Xcode 6.1 是如何在它们上工作的,结果却是永远等待。
到目前为止我尝试了哪些解决方案:
- 删除管理器中的“派生数据”,重新打开工作区。(无法修复)
- .xcodeproj 文件上的“显示包内容”并删除 .xcworkspace,如(Xcode 4 - 性能缓慢)
不幸的是,他们都没有工作。
PS也许我应该尝试重新创建项目?我的电脑设置:MacBook Pro(Retina,13 英寸,2014 年中),内存 8 GB 1600 MHz DDR3,带有 Yosemite。(我认为这足以运行这个小项目。)
ios - 更新到 Xcode 6.1 后,“在 super.init 初始化它之前在基础对象中使用属性 'nibName'”
我的 iOS 应用中有这段代码,用 Swift 编写:
更新到 Xcode 6.1 后,我就遇到了这些错误super.init(nibName: nibName, bundle: nibBundle)
。它之前完美运行:
xcode6.1 - Xcode 6.1 6A1052d 文本视图在展开标签或按钮大小后消失
- 将标签或按钮拖入情节提要
- 将文本视图拖到情节提要。
- 尝试通过鼠标拖动角来扩展标签或按钮的宽度或高度,文本视图将在 Storyboard 视图控制器中消失。
swift - NSFontAttributedString 在 XCode 6.1 之前工作
这段代码在 xcode 6.0 中工作,但现在我已经升级到 xcode 6.1,它不再工作了,我不知道我需要什么才能让它恢复工作。它说有一个额外的论点,但这是不正确的。我相信这与新的可失败初始化程序有关,但我尝试过的一切都不起作用。
swift - 升级到 Xcode 6.1 时 AppDelegate.swfit 中的编译错误
升级到xCode6.1后,我无法编译我的项目,上次还可以。我从未更改过此文件中的任何内容。请帮我 !!!
AppDelegate.swift:75:29:
errorWithDomain(_:code:userInfo:)' is unavailable: use object construction 'NSError(domain:code:userInfo:)
ios - iOS 8.1 模拟器本地化损坏 (NSLocalizedString)
TL;DR:
本地化似乎不适用于 xCode 6.1 和 8.1 模拟器。
解决方法:
转到“编辑方案”>>“运行”(侧栏)>>“选项”选项卡>>“应用程序语言”
选择您希望在模拟器上运行应用程序的语言。
很长的故事:
我已将 xCode 更新到 6.1。该更新删除了 iOS 7.x 模拟器,只给我留下了 8.x 模拟器。
我已经完成了以下步骤:
- 我已经安装了 7.x 模拟器
- 清理项目
- 从模拟器中删除了应用程序
- 删除了我的项目的派生文件夹
该项目支持英语和日语。
在 7.1 模拟器 (5s) 上,本地化按预期工作。
在 8.1 模拟器 (5s) 上它不起作用。
我猜苹果用模拟器破坏了一些东西,因为它可以在真实设备上运行。
对此有任何意见,其他人也遇到过类似的问题吗?
编辑
这似乎是模拟器中的一个错误,参考:
Apple Dev Forums
swift - Swift:NSData(contentsOfURL) 在 XCode 6.1 上崩溃
在升级到 XCode6.1 之前,我使用的是 NSData.dataWithContents() 方法,它运行良好,所有图像都在下载。今天我已经更新到 XCode 6.1,它迫使我使用这样的函数:
当我运行应用程序时,它会崩溃并显示消息:
致命错误:在展开可选值时意外发现 nil
我尝试了很多东西,但没有任何效果。我正在寻找任何简单的替代方法来从给定的 URL 下载图像。
ios - 无法在 Xcode 6.1 中存档正在工作的 6.0.1 Swift 项目/分段错误:11
由于信号,命令失败:分段错误:11 在 [/Users/thedude/Documents/Repositories/MyProject/Data.swift:258:36 - line:258:56] RangeText="UILocalNotification()" 的类型检查表达式时
该错误是指以下代码行。
该问题仅在归档(提交到存储)时出现。如果我注释掉那行代码,错误只会出现在其他随机位置,直到我最终有一个非常无用的项目。
这是注释掉前面提到的代码后出现的另一个示例。
等等......真正奇怪的部分是这个项目在设备上编译和构建完全正常。这只发生在为ARCHIVE构建时。我已将Swift 编译器优化级别设置为无,看看这是否是无效的原因。
xcode6.1 - Xcode 6.1 未检测到运行 iOS 8.1 的设备 iPhone 5s
当我使用 iOS 8.0.2 时,我的 5s 在 Xcode 6.0.1 上运行良好。但后来我升级到 iOS 8.1,构建我的代码,我收到一条错误消息“Xcode 无法使用所选设备运行。没有支持的 iOS 设备可用。将 iOS 设备标记为“用于开发”以运行您的应用程序或选择一个 iOS 模拟器作为目的地。” 所以我想我需要升级到 Xcode 6.1,但我仍然遇到同样的错误。奇怪的是在 Windows > Devices 下我可以看到我的 iPhone 5s 信息。请帮助,提前谢谢。
xcode - xcode 6.1升级后我们如何手动修复“ResourceRules.plist:无法读取资源”错误?
我们在这里、这里、这里和这里发现了同样的问题
基本上我们升级到 xcode 6.1 并且我们的构建收到“ResourceRules.plist:无法读取资源”错误。
我们有一个 Jenkins 服务器来为我们构建我们的 ios。我们在 Jenkins 上使用Xcode 插件来进行实际的构建和签名。关于如何在不手动打开 xcode 并在其他答案中找到此解决方案的情况下进行此更改的任何想法:
单击您的项目>目标>选择您的目标>构建设置>
代码签名资源规则路径
并添加:
$(SDKROOT)/ResourceRules.plist
一般来说,我对 Xcode 和 iOS 构建非常陌生。我在 Unity-iPhone.xcodeproj 文件中找到了 project.pbxproj 文件。看起来这包含/* Begin XCBuildConfiguration 部分下的构建设置 */部分它列出了在 Xcode 中找到的类似构建属性的内容,但是我没有看到类似“代码签名资源规则路径”的任何内容。
有没有人有手动编辑这个文件的经验?一般来说,这是一个坏主意吗?
谢谢