问题标签 [xcode4]
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xcode - 在 Xcode 4,pvw 5 中构建我的应用程序的测试版本时出现“目标 picChoice:iphoneos4.0 中缺少 SDK”错误
我在 Xcode 4.0 pvw 5 中打开了一个正常运行的 Xcode 3x 项目,当我尝试构建应用程序的调试版本时出现以下错误:“目标 picChoice 中缺少 SDK:iphoneos4.0”
我正在尝试找到解决此问题的位置和方法,并且我想出了 bupkus。
如果这不是很清楚,我深表歉意,但到目前为止我对 Xcode 4 感到很困惑......
xcode - iOS App 在 iOS 4.2 但不是 4.0 上崩溃,模拟器不显示日志
使用 XCode 3.2.5,我可以使用 4.2 SDK 在 iOS 模拟器上运行我的应用程序。但是,它在以下函数上崩溃,更具体地说,是 presentModalViewController 调用:
但是,在 XCode 4 Dev Preview 上,我什至无法在模拟器中访问 4.2 SDK,所以我不得不使用 4.0 SDK。在 4.0 中,该功能按预期工作。我有两个问题:
为什么模拟器中的 4.2 SDK 没有报告它在 XCode 3.2.5 中崩溃的原因?以前我的应用在模拟器调试模式下崩溃时,XCode会弹出原因。然而,现在已经不是了。
为什么那条简单的线路会在 4.2 而不是 4.0 中崩溃。会不会是不同的 XCode 版本?
xcode - How to choose Build Configuration in Build Action in the Scheme dialog?
In Xcode 4 preview 5 every time I hit 'build', Xcode now build my Project with the debug Configuration, how can I build, for example, with release configuration? My project is a dynamic library, so scheme actions like 'Run', 'Test', 'Profile' and 'Analyze' not really make sense to me.
As of Xcode 4 preview 5 the 'Build' scheme action has changed.
Setting up a scheme with scheme actions that use particular build configurations allows me to set up a scheme that runs the product with the Debug configuration but profiles it with the Release configuration.
Every scheme action has a drop-down menu to choose a build configuration, except the build action. Where did this option go?
ios4 - 在 ios 设备上编译代码时出现警告
我在 ipad 上编译代码时收到此警告。
警告:无法读取 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/4.2.1 (8C148)/Symbols/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib 的符号
任何想法作为它所指的符号。
iphone - Xcode 4 Preview 4 显示“Build Succeeded”但有错误
Xcode 4 Preview 4 显示“Build Succeeded”,如下图所示有 5 个错误。实际上有超过5个错误,但似乎Xcode不再构建了。它发生在我在 xcode 3 中构建项目而 xcode 4 使用同一个项目打开时。任何人都有一个想法来克服这个错误并重新建立 Xcode?
我试图重新启动Xcode,重新启动mac。我不知道如何清理构建。产品菜单中的“全部清除”选项无法使用。
提前致谢。
xcode4 - 在 Objective C 中捕获视频
我是 iPhone 开发的新手。我想知道如何在 Xcode 中捕获视频.... 我知道如何使用 Xcode 在 iPhone 中拍摄静止图像,但不知道如何捕获视频。有谁能够帮我???任何一点帮助都将不胜感激。提前致谢...
iphone - XCode 4 中的单元测试
我已经设法在 Xcode 4 中为我的库设置了单元测试。我已经使用我知道会通过和失败(即STAssertTrue(YES)
和STAssertTrue(NO)
)的测试执行构建,以确保它正常工作。我正在使用本文档之后的默认苹果 SenTest 库。
但是,当我的测试运行时,我在构建日志中收到此错误:
处理命令输出时发生内部错误:-[IDEActivityLogSectionRecorder endMarker]: unrecognized selector sent to instance 0x20310b580
需要明确的是,它根本不影响测试的运行,只是输出到构建窗口中。每次都会运行所有测试,因此我可以通过查看构建是成功还是失败来判断通过/失败。
但是,当我的测试失败时,我无法找出哪个失败,因为输出似乎在遇到该错误时停止。
有没有人有单元测试/Xcode 4/这个错误的经验?
iphone - 在开发过程中确定 iOS .app 包大小的最简单方法是什么?
确保提交到 AppStore 的每个 iOS 应用程序的大小都小于 20MB 非常重要,以便可以通过无线方式下载。
我正在开发一个可能接近该限制的应用程序,我发现似乎没有一种简单的方法可以从 XCode 中判断当前输出的 .app 包大小。
特别是在 XCode4 中 - 默认情况下,每个构建都隐藏在一个难以访问且神秘命名的临时目录中。除非必须,否则我不想覆盖此默认行为。
我知道我可以通过查看构建日志、打开 shell 窗口、更改到该目录并使用“du”来跟踪 .app 包 - 但我希望找到一种更快、更简单的方法来跟踪 .每次新构建后的应用程序文件大小。
甚至没有直接在 iPhone 或 iPad 上确定应用程序大小的简单方法。大多数情况下,我很欣赏这一点——但不是在我处于优化过程中时。
关于最佳实践的任何想法?
更新:我现在在我的大部分日常开发中使用 XCode 4,到目前为止,似乎每个解决方案都不适用于 XCode 4,因为功能已更改或功能(如存档)即将推出. 我认为最终的答案可能是在特定的开发阶段“使用 XCode 3”。我知道无论如何我仍然需要使用 XCode 3 进行最终构建和提交......
iphone - 为不同的客户定制 iphone 应用程序
我有一个需要为不同客户编译的现有应用程序
每个客户端都需要自己的图标和启动画面。
我还希望能够有条件地包含各种功能,具体取决于特定客户是否需要它们。
我已经尝试为每个客户设置不同的目标,但到目前为止没有太多运气。
具有相同名称但不同路径的不同资源不断混淆。
理想情况下,我希望能够通过复制另一个类似的客户端来构建应用程序,然后只需进行最少数量的更改即可为新客户端创建应用程序。
设置此应用程序的最佳方法是什么?
macos - 使用 Xcode 5 在 Mac OS X 上进行 Arduino 编程?
关于如何使用 Xcode 设置 Arduino 编程环境是否有很好的参考?
一个理想的答案是这样的:“哦,是的,Google Code 上有一个活动项目,只需下载 .dmg,将 ${Xcode 魔术配置文件} 复制到 ${somewhere in ~Library},重新启动 Xcode 并选择“文件”菜单中的“新建 Arduino 项目”。在插入 Arduino 的情况下单击“构建”,它会将其直接上传到硬件。”
谷歌提供了一些点击,但它们有点模糊和过时(具体来说,Xcode 项目模板的方式在 Xcode 3 和 4 之间发生了变化,我找不到 Xcode 4 模板。)我已经正式超越了处理,如果可能的话,我宁愿不要用 Eclipse 破坏我的家庭生活。