问题标签 [xcode10]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 在 iOS 12 中,UICollectionView 何时布局单元格,在 nib 中使用 autolayout

类似这样的代码

单元格约束:

在此处输入图像描述

当我在 iOS 12 上运行它时,情况有所不同。左边模拟器是iOS 11,右边是iOS 12:

在此处输入图像描述

但是,当我滚动它时,单元格的框架将是正常的。


重现该问题的示例项目:https ://github.com/Coeur/StackOverflow51375566

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xcode - Xcode 10 - 图像文字不再可用

Xcode 10 发行说明:“Xcode 10 中删除了 Swift 图像文字的代码完成”

所以这不是我无法在代码中添加图像(并运行旧项目)的错误。从现在开始,我们如何在代码中添加图像,因为仅键入UIImageView(image:不会接受任何 png 或 jpeg。

系统:macOS Mojave
Xcode:Xcode 10 Beta 4

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xcode10 - Xcode10:使用 NSWindow 选项卡模式无法同时满足约束

我最近将一个复杂的应用程序转换为 swift 4.2。它是一个基于文档的应用程序。惊讶地我注意到当我合并所有文档窗口时应用程序崩溃了。好吧,起初我以为是我的代码有问题但错误,即使是一个新的基于文档的项目也有这些问题:

好的。这看起来像是 appkit 为合并窗口顶部的选项卡按钮生成的约束的问题(如果我错了,请纠正我)。无论如何我都需要使用 Xcode 10,所以我的问题是:有一种方法可以以编程方式调整这些约束或子类化该行为吗?

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ios - 如何修复 Xcode 10 中的小部件库,因为它在选择一个小部件 ios 后隐藏起来

最近beta versions of Xcode 10,小部件库已移至检查器导航区域之外的独立按钮,当我们单击该按钮时,它会显示所有小部件,例如ViewControllers, lables, buttons等,但是当我们选择任何小部件时,该库立即隐藏起来,我需要选择按钮库以从库中选择小部件。这浪费了我的时间,并且是非常糟糕的用户体验!

有人告诉我如何修复这个库,这样我就可以选择多个小部件,但不应该隐藏自己?

在此处输入图像描述

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swift4.1 - 什么是 Swift 4.1.50?

我正在玩 Xcode 10 测试版,我注意到在对 Swift 版本号进行编译时检查时,在其构建设置中将Swift 语言版本设置为Swift 4的项目报告为Swift 4.1.50 (测试版 2 、 3 和 4 这样做;我没有机会测试 beta 1)。这让我觉得……很奇怪,至少可以这么说。Xcode 的当前 AppStore 版本 Xcode 9.4.1 报告其版本为Swift 4.1.2

那么... Swift 4.1.3 到 4.1.49 发生了什么?或者这是我应该提交的错误?还是 50 在某种程度上很重要?


您可以使用我的测试文件Swift Version Checker 自行测试


Xcode 10 beta 4 使用上述链接文件检测 Swift 4.1.50 的屏幕截图 终端使用 <code>swift</code> 命令重现错误的屏幕截图

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xcode - 安装 Xcode 10.0 的最低硬件和软件要求

在 MAC mini 和 Macbook Pro 中安装 Xcode 10.0 的最低硬件和软件规格是什么?需要多少内存?需要什么处理器?

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ios - Xcode 10 beta:链接器命令失败,退出代码为 1 RPSystemBroadcastPickerView

我试图在模拟器上构建和运行以下代码,但出现链接器错误:

架构 x86_64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_RPSystemBroadcastPickerView”,引用自:ViewController.o ld 中的 objc-class-ref:未找到架构 x86_64 的符号

clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

看起来是RPSystemBroadcastPickerView实例导致了问题,知道吗?

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我注意到 iOS 11 中可用的一些 ReplayKit 类RPScreenRecorder工作得很好,似乎只有 iOS 12 中的新类可能会导致这样的问题。

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cocoapods - 无法在 Xcode10 中运行/编译 AudioKit V4.3

AudioKit v4.3 是否兼容 Xcode10.0.3、iOS12?我是绝对的新手,一周后出现错误,无法制作基本的振荡器 hello world 程序。

使用以下信息为 AudioKit 安装 pod 文件后:

-当我使用工具链 Swift 4.1.2 时 - 我收到错误消息:“Command CompileSwift 失败,退出代码为非零。”

- 所以我使用 Toolchains Xcode 10.0 并得到错误:“使用 Swift 4.1 编译的模块无法在 Swift 4.2 中导入”

-我还尝试将目标设备保留为 macOS、通用设备、iOS 6-X 和我的手机。

- 当我使用 AudioKit 游乐场时,当目的地设置为 macOS 时,振荡器确实可以工作。

-我还尝试在常规选项卡中手动添加“嵌入式二进制文件”(AudioKit 和 AudioKitUI 框架)。

请让我知道哪里出了问题?我已经搜索了所有内容,但无法解决此问题。迫不及待地想要构建像 Hello World 振荡器这样基本的东西。

编辑:

  • 在得到开发人员的建议后,我回到了 Xcode 9.4.1。
  • 我也切换到 Toolchain: Swift 4.0.2 Release 2017-11-01 (a),因为我仍然遇到编译问题。
  • 但尽管如此,我还是得到了错误:使用 Swift 4.0.2 编译的模块无法在 Swift 4.1.2 中导入(我实际上是在运行 4.0.2 工具链!)
  • 我尝试Command++清理整个项目并使用 Command + B 构建。仍然没有任何变化ShiftK
  • 我不断收到的另外两个警告是:
  • “在‘​​try’表达式中没有调用抛出函数”
  • 'catch' 块无法访问,因为在 'do' 块中没有抛出错误

我做错了什么不配使用 AudioKit!

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swift - ARKIT scanner not building

When I try to run arkit scanner in xcode 10 I get an error in the Utilities.swift file saying ARReferenceObject has no member merging.

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ios - 错误:无法为目标“arm64-apple-ios10.0-simulator”加载标准库?

我更新了我的 Xcode,但无法构建。它失败了:

<unknown>:0: error: unable to load standard library for target 'arm64-apple-ios10.0-simulator'

合并脚本: