问题标签 [xcode10]
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ios - 在 iOS 12 中,UICollectionView 何时布局单元格,在 nib 中使用 autolayout
类似这样的代码
单元格约束:
当我在 iOS 12 上运行它时,情况有所不同。左边模拟器是iOS 11,右边是iOS 12:
但是,当我滚动它时,单元格的框架将是正常的。
xcode - Xcode 10 - 图像文字不再可用
Xcode 10 发行说明:“Xcode 10 中删除了 Swift 图像文字的代码完成”
所以这不是我无法在代码中添加图像(并运行旧项目)的错误。从现在开始,我们如何在代码中添加图像,因为仅键入UIImageView(image:
不会接受任何 png 或 jpeg。
系统:macOS Mojave
Xcode:Xcode 10 Beta 4
xcode10 - Xcode10:使用 NSWindow 选项卡模式无法同时满足约束
我最近将一个复杂的应用程序转换为 swift 4.2。它是一个基于文档的应用程序。惊讶地我注意到当我合并所有文档窗口时应用程序崩溃了。好吧,起初我以为是我的代码有问题但错误,即使是一个新的基于文档的项目也有这些问题:
好的。这看起来像是 appkit 为合并窗口顶部的选项卡按钮生成的约束的问题(如果我错了,请纠正我)。无论如何我都需要使用 Xcode 10,所以我的问题是:有一种方法可以以编程方式调整这些约束或子类化该行为吗?
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swift4.1 - 什么是 Swift 4.1.50?
我正在玩 Xcode 10 测试版,我注意到在对 Swift 版本号进行编译时检查时,在其构建设置中将Swift 语言版本设置为Swift 4的项目报告为Swift 4.1.50 (测试版 2 、 3 和 4 这样做;我没有机会测试 beta 1)。这让我觉得……很奇怪,至少可以这么说。Xcode 的当前 AppStore 版本 Xcode 9.4.1 报告其版本为Swift 4.1.2。
那么... Swift 4.1.3 到 4.1.49 发生了什么?或者这是我应该提交的错误?还是 50 在某种程度上很重要?
您可以使用我的测试文件Swift Version Checker 自行测试
xcode - 安装 Xcode 10.0 的最低硬件和软件要求
在 MAC mini 和 Macbook Pro 中安装 Xcode 10.0 的最低硬件和软件规格是什么?需要多少内存?需要什么处理器?
ios - Xcode 10 beta:链接器命令失败,退出代码为 1 RPSystemBroadcastPickerView
我试图在模拟器上构建和运行以下代码,但出现链接器错误:
架构 x86_64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_RPSystemBroadcastPickerView”,引用自:ViewController.o ld 中的 objc-class-ref:未找到架构 x86_64 的符号
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
看起来是RPSystemBroadcastPickerView
实例导致了问题,知道吗?
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我注意到 iOS 11 中可用的一些 ReplayKit 类RPScreenRecorder
工作得很好,似乎只有 iOS 12 中的新类可能会导致这样的问题。
cocoapods - 无法在 Xcode10 中运行/编译 AudioKit V4.3
AudioKit v4.3 是否兼容 Xcode10.0.3、iOS12?我是绝对的新手,一周后出现错误,无法制作基本的振荡器 hello world 程序。
使用以下信息为 AudioKit 安装 pod 文件后:
-当我使用工具链 Swift 4.1.2 时 - 我收到错误消息:“Command CompileSwift 失败,退出代码为非零。”
- 所以我使用 Toolchains Xcode 10.0 并得到错误:“使用 Swift 4.1 编译的模块无法在 Swift 4.2 中导入”
-我还尝试将目标设备保留为 macOS、通用设备、iOS 6-X 和我的手机。
- 当我使用 AudioKit 游乐场时,当目的地设置为 macOS 时,振荡器确实可以工作。
-我还尝试在常规选项卡中手动添加“嵌入式二进制文件”(AudioKit 和 AudioKitUI 框架)。
请让我知道哪里出了问题?我已经搜索了所有内容,但无法解决此问题。迫不及待地想要构建像 Hello World 振荡器这样基本的东西。
编辑:
- 在得到开发人员的建议后,我回到了 Xcode 9.4.1。
- 我也切换到 Toolchain: Swift 4.0.2 Release 2017-11-01 (a),因为我仍然遇到编译问题。
- 但尽管如此,我还是得到了错误:使用 Swift 4.0.2 编译的模块无法在 Swift 4.1.2 中导入(我实际上是在运行 4.0.2 工具链!)
- 我尝试Command++清理整个项目并使用 Command + B 构建。仍然没有任何变化Shift。K
- 我不断收到的另外两个警告是:
- “在‘try’表达式中没有调用抛出函数”
- 'catch' 块无法访问,因为在 'do' 块中没有抛出错误
我做错了什么不配使用 AudioKit!
swift - ARKIT scanner not building
When I try to run arkit scanner in xcode 10 I get an error in the Utilities.swift file saying ARReferenceObject has no member merging.
ios - 错误:无法为目标“arm64-apple-ios10.0-simulator”加载标准库?
我更新了我的 Xcode,但无法构建。它失败了:
<unknown>:0: error: unable to load standard library for target 'arm64-apple-ios10.0-simulator'
合并脚本: