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AudioKit v4.3 是否兼容 Xcode10.0.3、iOS12?我是绝对的新手,一周后出现错误,无法制作基本的振荡器 hello world 程序。

使用以下信息为 AudioKit 安装 pod 文件后:

platform :ios, '11.0'
  use_frameworks!

target 'sound' do

 pod 'AudioKit', '~> 4.3'

 # Pods for sound

 target 'soundTests' do
   inherit! :search_paths
   # Pods for testing
 end

 target 'soundUITests' do
   inherit! :search_paths
   # Pods for testing
 end

 end

-当我使用工具链 Swift 4.1.2 时 - 我收到错误消息:“Command CompileSwift 失败,退出代码为非零。”

- 所以我使用 Toolchains Xcode 10.0 并得到错误:“使用 Swift 4.1 编译的模块无法在 Swift 4.2 中导入”

-我还尝试将目标设备保留为 macOS、通用设备、iOS 6-X 和我的手机。

- 当我使用 AudioKit 游乐场时,当目的地设置为 macOS 时,振荡器确实可以工作。

-我还尝试在常规选项卡中手动添加“嵌入式二进制文件”(AudioKit 和 AudioKitUI 框架)。

请让我知道哪里出了问题?我已经搜索了所有内容,但无法解决此问题。迫不及待地想要构建像 Hello World 振荡器这样基本的东西。

编辑:

  • 在得到开发人员的建议后,我回到了 Xcode 9.4.1。
  • 我也切换到 Toolchain: Swift 4.0.2 Release 2017-11-01 (a),因为我仍然遇到编译问题。
  • 但尽管如此,我还是得到了错误:使用 Swift 4.0.2 编译的模块无法在 Swift 4.1.2 中导入(我实际上是在运行 4.0.2 工具链!)
  • 我尝试Command++清理整个项目并使用 Command + B 构建。仍然没有任何变化ShiftK
  • 我不断收到的另外两个警告是:
  • “在‘​​try’表达式中没有调用抛出函数”
  • 'catch' 块无法访问,因为在 'do' 块中没有抛出错误

我做错了什么不配使用 AudioKit!

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如果你想使用 Xcode 之类的 beta 软件,你不能同时使用 Cocoapods 来安装 AudioKit。您必须使用Frameworks/build_frameworks.sh脚本自己构建它。

于 2018-07-23T18:28:23.197 回答