问题标签 [xbox-live]
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xbox-live - 编译示例时出现 DirectXTK 错误
我正在尝试构建 Xbox Live 示例并遇到 DirectXTK 错误。无论我使用的是创作者计划还是 ID@Xbox 示例,都会发生这种情况。这些是https://github.com/Microsoft/xbox-live-samples上的示例
例如,打开排行榜示例时,我在解决方案资源管理器中看到“DirectXTK(不可用)”。
尝试构建时,我得到以下输出
关于如何构建和运行示例的任何想法?
xbox-live - Xbox Live Unity 插件
所以我刚刚被 Xbox Live Creators Program 录取,这太棒了。无论如何,我似乎无法在任何地方找到 Xbox Live Unity 插件。
我正在尝试从此链接下载它: https ://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/xboxlive/get-started/creators/configure-xbox-live-in-unity
但是链接似乎被破坏了。有什么帮助吗?
提前致谢。
unity3d - 导入 Xbox Live 服务后出现 JSON.net 错误
我已将Xbox Live Unity 资产包添加到我的项目中,但在 Unity 中出现此错误。它在 Visual Studio 中并没有奇怪地显示,但它阻止了我运行我的应用程序。
错误所指的行如下
request 是一个 UnityWWW
对象。我在我的应用程序中使用了这个资产包,但我已经删除了它,因为它看起来像 XBox Live 已经包含一个预编译的 dll?
xbox-live - 我是否需要 XBOX-LIVE SDK 才能在 Creators Program 中发布游戏?
知道游戏作为 UWP 应用程序已经可以在 XBOX One 上运行,如果我想通过 Creators 程序发布我的游戏,我是否需要编译我的游戏链接到 XBOX LIVE SDK?
- 我不会实施排行榜,
- 我不会实施任何社交链接,
- 我根本不打算实施任何网络。
- 我要实现的只是在本地格斗游戏中进行一些严肃的比赛,使用最好的游戏技术:DirectX 11。
任何信息都非常感谢!!!
xbox-live - Xbox Live 用户在 Xbox One 上登录失败
我正在测试新的 Creator 的 Program Unity 插件,在我的本地机器上运行 SignInAndProfile 示例场景时,它可以正确登录。但是,如果我尝试在我的 Xbox One 上部署它,开发控制台会给我以下错误:
我似乎无法找到有关该状态消息的含义的任何信息。
提前致谢。
directx - XBOX LIVE NuGet for UWP Games with DirectX:如何安装 nuget?
我有一个问题,我想知道是否有人可以帮助我。简而言之:
- 我申请了创作者计划,
- 我下载了 XBOX Live 的 SDK,
- 我将我的 Visual Studio 2015 升级到了更新 3
- 我按照说明安装了最新的 Windows 10 SDK
- 我创建了一个全新的标题,并且
- 我有一个使用 DirectX 的 UWP 应用程序游戏(我还没有发布,这是一个全新的游戏,我最终将在 Windows 商店发布)。
我的问题是:
- 在它说链接 XBOX Live NuGet 的步骤中,我只是在列表中找不到它。
- 我已经浏览了整个 SDK,但找不到任何可以指导我如何安装它的“自述文件”或“帮助”文档。
我的问题是:
- 有谁知道我可以如何安装它,或者如果我通过“添加对源代码的引用”会更好?
xbox-live - Xbox Live C# API Leaderboard Example
I signed up for the Xbox Creators Program, and I'm trying to get a leaderboard. However I couldn't find any examples that use the C# API. This page shows how to do it in C++.
Here is my code. It won't build because it says XboxLiveContext doesn't have a LeaderboardService property
. How do I create a leaderboardservice in C#?
xbox-live - StatsManager throws Error on AddLocalUser
I am trying to use the C# StatsManager by first adding the localuser. My code is the following
main loop:
The local user added event never fires and instead it throws an error in the API which is the following. Throws an error on
getResponseCompletionSource.SetResult(getResponseTask.Result);
XboxLiveHttpRequest.cs Line 117
An exception of type 'System.AggregateException' occurred in mscorlib.ni.dll but was not handled in user code
One or more errors occurred. (One or more errors occurred. (The remote server returned an error: (404) Not Found.))
what do you think could be the problem? The other API's work, able to sign in, get GamerTag and GamerPic from Socialmanager, etc...
Thanks