问题标签 [wowza]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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real-time - 如何避免使用 Flowplayer 在直播播放中累积延迟?

我正在尝试使用 FlowPlayer 在我的网页(或者更准确地说,我的网络应用程序)上播放音频直播。包含应用程序和播放器的页面应该保持打开很长时间,比如几个小时,经过一堆测试,我意识到播放器会一直缓冲音频流并在每次丢失某些包时延迟播放(我想这个由于我的连接不稳定导致包裹丢失)。几个小时后,从最初的 1-2 秒,流已经累积了大约 30-35 秒的延迟。

所以,我想要实现的是:任何时候丢失的包会导致音频流延迟,音频流会避免这个错误,甚至导致音频跳跃,但不会造成任何延迟。

我搜索了整个文档,我能找到的关于这个参数的唯一信息是关于缓冲区长度。实际上bufferLength,由于我的实时需求,我将其设置为 2(默认值 3,我有 5-6 秒的基本延迟,对于我尝试运行的那种应用程序来说是不可接受的),但我不能找一个可靠的方法来避免延迟打桩。

我使用 RTMP 协议从 Wowza 2.0 服务器捕获我的实时流。

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android - Android 视频流 - 支持的设备?

好的。因此,有数十亿不同的 Android 设备。我有一个视频流服务,非常适合 iOS。我的应用程序具有实时视频功能和保存的视频剪辑播放功能(也可以流式传输到设备)。我在不同的 Android 设备上运行了一些测试,得到了一大堆不同的播放结果。我正在使用 640x480 h.264 基本配置文件视频。流式传输该视频仅适用于某些设备。对于其他设备,可以使相同的视频流以低分辨率流式传输,并且可以在某些设备上运行,但在其他设备上仍然不行。高调流媒体通过http://www.wowzamedia.com/ (rtsp) 进行,并且不适用于任何 Android 设备(但适用于 iPhone)。最低和最差的选项是 Motion JPEG,目前它适用于所有经过测试的设备。

所以我的问题是,我如何才能确定(无需测试市场上的每台设备)该设备是否可以播放:640x480 h.264 基本配置文件 - 如果这不起作用,则播放低分辨率视频 - 如果没有t 工作,默认为 Motion JPEG。

另外,知道为什么我通过 wowza 转码的 rtsp 可以在 iPhone 上运行,但不能在任何 Android 设备上运行(甚至摩托罗拉 Atrix 也不行)?

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amazon-ec2 - 在带有 Ubuntu 和 Wowza 的 Amazon EC2 上设置网络摄像头流式传输

我已经尝试了很长时间,想弄清楚如何在 Wowza 上设置一个接受网络摄像头流 (Flash) 的应用程序并在线广播这些流以供许多人连接/查看。

这是可能吗?如果有,你有什么信息吗?关于怎么做?

任何帮助是极大的赞赏!

真诚的,米卡尔

编辑: 如果它是 Amazon EC2 或其他服务器不是那么相关。我在本地遇到了同样的问题。问题在于构建一个接受和广播传入网络摄像头流的应用程序。

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java - 使用多个 Streaming 时如何获取 Stream 名称?

我从客户端发布实时流到服务器。有许多客户端(许多流)。

现在我想获取该流的详细信息。所以我使用了日志字段。该字段返回一些值,但我没有得到流名称。我使用 wowza 服务器进行流式传输。

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android - 如何将实时视频流 android 手机配置到 wowza 媒体服务器?

我为实时视频流安装并配置了 wowza 媒体服务器,但我无法在 wowza 服务器中进行实时视频流。我需要将视频流 android mobile 实时传输到 wowza 服务器。请您告诉我如何逐步将移动视频流配置到服务器。

以及我在“BIND IP ADDRESS & CONNECTION IP ADDRESS & ORIGIN IP ADDRESS”中给出的 IP 地址

欢迎所有想法。请帮助我急切地等待解决方案..

非常感谢Ragav.G

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actionscript - 使用 ActionScript NetStream.Publish 发布 AAC 音频

我正在使用 Flash 将 RTMP 流播放到 Wowza 服务器。

我发布了我的麦克风

不幸的是,我的接收端只支持 AAC 音频。有没有办法用 Flash 发布 AAC 音频?

注意:我试过了mp4:mic_user1,但它不起作用。流协商似乎没问题,但接收到的音频是垃圾

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streaming - 如何在 wowza 上使用 FFMPEG 对实时 rtmp 流进行编码?

我正在寻找一个资源来解释如何使用 FFmpeg 和 wowza 将实时 rtmp 转码为 http。有谁知道它或知道在哪里指向我获取一些信息?

谢谢你们,

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actionscript-3 - 闪存网络摄像头录制的暂停问题

我正在 CS5 中构建一个网络摄像头录制应用程序,我在录制的 flv 中遇到了一些看似随机的问题。目前我正在使用标准的 _netstream.publish("movieName", "record") 命令将流发布到 Wowza 媒体服务器。与此相关的一切正常,我可以播放文件,但有时在视频的开头或结尾会有 3 到 4 秒的暂停。将有一个静止帧,时间将位于 0,然后捕捉到 4。我已经探索了带宽选项,我已经大大降低了分辨率和质量,它似乎没有任何影响,其余的视频将顺利播放。这是我当前的相机和麦克风设置。

我还在关闭发布流之前刷新缓冲区

相机初始化/停用是否会导致延迟?

任何帮助将不胜感激。如果您需要更多详细信息,请告诉我

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flash - 负载测试 RTMP 连接

我在一个项目中使用Wowza Media Server的网络摄像头记录功能。它通过通过 Flash 文件连接的RTMP记录网络摄像头馈送。一切正常,但我需要对功能进行压力/负载测试以检查它如何扩展。

我已经做了几次 http 负载测试,这很好,但我不确定如何最好地模拟 RTMP 连接。显然,由于网络摄像头记录的性质,模拟可能是一件相当困难的事情,但任何指向正确方向的指针都会受到赞赏。

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red5 - 实时音频流和动态生成的频道

我正在考虑建立一个实时流媒体网站,使用户能够登录、创建自己的频道,然后向听众直播音频。但是,我真的不知道从哪里开始。

例如,当用户注册时,如何动态生成永久音频通道?什么流媒体软件促进了这个过程?我研究了 Wowza 或 Flash 媒体服务器。还有红5?但我知道它不支持流式传输到移动设备?甚至是 Shoutcast 还是 Icecast?

只是试图指向正确的方向。非常感谢您的帮助,如果以前有人问过这个问题,我深表歉意,尽管我似乎找不到任何类似的问题。谢谢