我正在尝试使用 FlowPlayer 在我的网页(或者更准确地说,我的网络应用程序)上播放音频直播。包含应用程序和播放器的页面应该保持打开很长时间,比如几个小时,经过一堆测试,我意识到播放器会一直缓冲音频流并在每次丢失某些包时延迟播放(我想这个由于我的连接不稳定导致包裹丢失)。几个小时后,从最初的 1-2 秒,流已经累积了大约 30-35 秒的延迟。
所以,我想要实现的是:任何时候丢失的包会导致音频流延迟,音频流会避免这个错误,甚至导致音频跳跃,但不会造成任何延迟。
我搜索了整个文档,我能找到的关于这个参数的唯一信息是关于缓冲区长度。实际上bufferLength
,由于我的实时需求,我将其设置为 2(默认值 3,我有 5-6 秒的基本延迟,对于我尝试运行的那种应用程序来说是不可接受的),但我不能找一个可靠的方法来避免延迟打桩。
我使用 RTMP 协议从 Wowza 2.0 服务器捕获我的实时流。