问题标签 [wii]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
wpf - 动画包装面板项目重新定位
我正在尝试创建一个动画,例如存在于 wii 新闻频道中的文本缩放动画。请参阅0:45 的示例。
我当前的代码是获取一个字符串,将其拆分为空格之间的字符串 [],为每个单词创建一个文本块,然后将其插入到 TextBlocks 列表中。
之后,我需要将其作为 WrapPannel 的 ItemsSource,并更改每个文本块的字体大小以生成缩放效果。这将使定位正确,但没有任何动画。
我还搜索了 FluidMoveBehavior,但我不知道如何将其应用于我的情况。
如何将项目重新定位到包装面板中?我的方法是最好的方法吗?
c - 如何利用传感器条的红外数据定位wiimote在空间中的位置
我正在运行 linux 的 FPGA 板上开发视频游戏。我想用wiimote来控制游戏。现在我有一个传感器条,两端有多个红外源,还有一个 wiimote。我想根据从红外摄像机读取的红外源位置数据来跟踪wiimote在空间中的位置。我已经搜索了进行定位的算法,但找不到详细的算法。我还想知道是否碰巧有一些已实现定位算法的即读即用库,因此我不需要自己做。
目前我正在使用 libwiimote 库操作 wiimote。我最多可以从红外摄像机获得四个红外源位置。如何根据这些数据计算 wiimote 的位置?谢谢!
android - Android 蓝牙 Wiimote
我是蓝牙开发的新手,我的知识几乎都是从developers.android.com 积累的。我对 IP TCP 套接字非常熟悉,看起来蓝牙采用了相同的结构。
我正在寻找的是,一旦建立了与 WIIMote 的连接,我如何从中解析数据?wiimote 是否有标准的方式来表示其加速度计数据?是否有向 LED 灯发送数据的标准方法?有没有一种简单的方法可以将音频发送到扬声器?还是需要将其解析为某种形式的二进制文件?
node.js - 如何让设备将我的电脑识别为游戏控制器?
作为一个实验,我正在尝试使用我的电脑作为 Wii U 的输入。基本上,我想要做的是通过公对公 USB 电缆将我的电脑连接到 Wii U 并让 Wii U 思考我的电脑是一个 Gamecube 适配器(使用 USB)。
首先,我能够将 Gamecube 适配器连接到我的计算机并使用 Node.js 接收输入。我这样做是为了找出哪个按钮对应于哪个输入字节。
接下来,我通过 USB 将我的电脑连接到 Wii U,但我的电脑无法识别 Wii U(很明显)。Wii U 需要的是游戏控制器,而不是电脑。有什么东西可以让我的电脑模拟游戏控制器吗?即让 Wii U 将我的计算机识别为游戏控制器,以便它接受来自我的计算机的输入。
jquery - 如何使光标位置移动得更快
我一直在尝试使用我的 Wii U 游戏手柄来控制我的 PC,并且遇到了一些障碍。我第一次尝试使用一个名为 Useendmii 的应用程序,但按钮和光标更新轮询速率仅为我所读到的 50 毫秒。这绝对不够快,并且在任何需要移动相机的东西上都会导致超级卡顿的游戏玩法。
所以我转向其他选项,找到了由 Chris Manning 编写的 GamepadToPC.rar。它解决了口吃问题,但会导致光标在屏幕上非常缓慢地移动。我一直在尝试找到一种方法来编辑源代码,但它是用节点 jQuery 和 HTML 编写的。我在 jQuery 或 node 方面没有大量经验,所以我认为仅查看 HTML 文件就缺少一个设置。
还需要注意的是,我已将 Windows 光标灵敏度提高到最大和游戏内灵敏度。
请帮忙!
因为这里有几个文件是链接(只需点击 4 月 1 日)
https://web.archive.org/web/ */ http://lhite.com/wiiu/GamePadtoPC.rar
unity3d - 可以创建 Wii U 平板交互吗?
是否可以使用 AirConsole API 创建 wii U 平板电脑效果/控制器?我们所说的两屏游戏玩法?类似于僵尸 U 或其他游戏,如创建马里奥制造商?或者创建一个区域来触摸/绘制并添加效果,例如创建一个库存管理器,然后返回到智能手机上的控制器?
例子:
android - android 6+ 如何连接wii平衡板?
我基于Fitscales 代码制作了一个 Android 应用程序,可以很好地连接和读取 Wii 平衡板的输入。在 Android 4.4 (KitKat) 之前,我的应用程序在 SDK 15 和 16 上的工作就像一个魅力,当时 Android 停止了对 Wii 的支持。Wii 支持现在重新启用,从Android 5.1.1开始。我还实现了获取蓝牙连接权限的新权限方案(包括 ACCESS_COARSE_LOCATION)
我的问题是我无法再读取 Wii 平衡板输入。
我可以发现、创建套接字并在连接到套接字时收到消息:read failed, socket might closed or timeout, read ret: -1
到目前为止对我有帮助但不再工作的答案:
一些代码:
提前感谢您的帮助。
wii - Wii Homebrew Development... FT_Library 和 FT_Face 未声明
我已经按照 Wii Homebrew Development 的教程来显示更好的字体。我正在使用的库似乎存在一些问题。FT_Library 和 FT_Face 未声明。我使用的库是 ftImage,我必须设置 FT_Library 吗?如果是这样,它是如何在 Windows 上完成的?
我的生成文件
我的主要代码(来自教程)
我认为我不能合法地发布图书馆代码,所以我会说图书馆名称
ftImage
assembly - 海豚 Wii 模拟器上的 lwzx PowerPC 组装
见图片:海豚模拟器设置
我正在尝试使用 Dolphin Wii 模拟器的调试器。它模拟百老汇微处理器(https://en.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor))。绿色条表示将要执行的下一条指令。如果 r0 = 0000006c 和 r3 = 817d34e0,lwzx r3, r3, r0 的结果是什么?
Dolphin 说,当我进入该指令时,结果是 r3 = 920d5fd0。我虽然结果将是存储在 r3 中的 r3 和 r0 的总和,所以 r3 应该等于 817d354c。
我哪里出错了?
已知调试器存在一些问题,因此可能存在问题,但我假设我错了。
谢谢!
bluetooth - 将 RN42 欺骗到 Wiimote
总而言之,我正在尝试对 RN42 进行编程以欺骗任天堂 Wiimote。我想让 RN42 像 Wiimote 一样连接到 Wii。我似乎无法检测到 Wii,或者使用我目前拥有的代码连接到它。我使用 Raspi 连接 Wiimote 和 RN42 以捕获蓝牙数据包。图片来自wireshark。我注意到 RN42 出于某种原因进入了 SDP 协议,并且没有使用我设置的 HID 配置文件。我想知道是否有人可以帮我修复这个 RN42,以便我可以将它连接到 Wii 控制台。
注意:我已经使用了 RN42 和 Wiibrew 的命令参考来尝试模仿 wiimote,但收效甚微。