问题标签 [webgl]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - 如何在 Windows 中安装 WebGL

我是 webGL 开发的新手,为了学习它,我必须在我的机器上安装 webGL。谁能告诉如何在 Windows 7 中做到这一点?提前致谢..

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frameworks - WebGL 框架

我打算写一个基于 WebGL 的 3D FPS 游戏。

  • 我应该使用一些 WebGL 框架吗?
  • 当今最活跃、最流行的 WebGL 库是什么?它是否支持 LOD、Heightmaps、COLLADA 和一些材质系统?

谢谢。

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three.js - 是否可以通过插件或插件在“旧”浏览器中支持 WebGL?

针对 WebGL 不成熟的情况和有些亮眼的特性,我决定用它来构建一个在线应用程序。对于那些拥有 Firefox 4 或 Chrome 的用户来说,没有问题。但是对于 Firefox 3.* 甚至 IE 6、7 等的用户,我该怎么办呢?

所以我想问一下是否有可能写一个插件/插件。当我的代码检测到不兼容时,它可以提醒用户下载/安装这个额外的组件,以使他们能够使用 WebGL 内容。

我注意到几乎所有的 WebGL 指令都只要求你安装新的、现代的浏览器来访问 WebGL 内容,但没有一个告诉你如何处理旧的浏览器。老派浏览器有办法生存吗?

非常感谢。

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java - 将 JME 移植到 WebGL

是否可以将现有的图形引擎(如jMonkeyEngine )移植到GwtGLgwt-g3d 之类的东西上?只是将本机 OpenGL 调用替换为 WebGL 调用还是更多?

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javascript - 通过 webgl 中的 bin 文件加载模型?

我看到一个示例,其中数据位于数组内的文本中,我看到另一个示例,其中有人通过 ajax 和 json 加载模型。

有没有办法通过二进制加载文件?我不想通过 4mb json 加载 1mb 模型

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linux - 在 Ubuntu 下无法在 Chromium 上启用 CSS3 转换

我阅读了很多关于此的内容,我已经看到了很多示例,但是在遵循启用 3d 转换和 webgl 的简单说明之后,我无法让它工作。到处都说诀窍是执行“ chromium-browser --enable-accelerated-compositing --enable-webgl”,但它似乎不起作用!我有最新的每日版本,即 Ubuntu 10.4 下的 Chromium 9.0.592,有什么想法吗?

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html - 我在 CANVAS HTML5 上工作,现在想用 webGL 做一些 3D,我该怎么做?

就像我在问题中提到的那样,我在 HTML5 的 canvas 元素上工作还不错,并且已经尝试了一些非常酷的“2D”效果与 vanilla js 和 canvas 绘图效果。但是现在我有点厌倦了这个加号,我讨厌不得不从头开始创建大多数函数,然后我看到了一些 webGL 示例,我完全被震撼了......快速浏览源代码让我意识到这都是希腊语我!=P

如果你能给我指出一些真正的 gr8 初学者资源来开始使用 webGL,那就太好了!如果它能让我避免为此目的学习openGL,我将不胜感激......

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webgl - 有没有人有在javascript中绘制细分二十面体的样本,他们可以分享?

有没有人有在javascript中绘制细分二十面体的样本,他们可以分享?

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opengl-es - 在 3D 世界中渲染 2D 精灵?

鉴于我有精灵的 png,如何在 OpenGL 中渲染 2D 精灵?将图像作为我想要实现的效果的示例。我也想在屏幕上叠加武器,比如底部图像中的步枪。有谁知道我将如何实现这两种效果?任何帮助是极大的赞赏。

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android - WebGL 是否会成为可在 Android 平台上运行的代码的良好原型?

我将开始我在 Android 上的第一个图形程序(http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/),但它似乎更快地使用 javascript,因此使用WebGL( http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL ) 来制作游戏图形部分的原型。

一个区别在于纹理是如何完成的,我预计,但对于游戏的主要部分,这种情况类似于俄罗斯方块,因为你尝试将各种形状以最佳方式打包到一个容器中。

我想用javascript对其进行原型设计,但如果让它在Android上工作是可行的,那么它可能不值得,因此我的问题是OpenGL在这两个平台上有多相似?