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我打算写一个基于 WebGL 的 3D FPS 游戏。

  • 我应该使用一些 WebGL 框架吗?
  • 当今最活跃、最流行的 WebGL 库是什么?它是否支持 LOD、Heightmaps、COLLADA 和一些材质系统?

谢谢。

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8 回答 8

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惊讶的没有人提到Three.js。它背后有强大的社区,定期添加新功能。您可以在 WebGL 操场上试用并使用它:

http://webglplayground.net/

新项目有一个 Three.js 模板。

于 2012-01-21T19:10:49.043 回答
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是的,您绝对应该使用 WebGL 框架,它将为您节省大量工作。

WebGL 生态系统目前处于快速变化的状态,以至于很难选择一个特定的库。但是,在我见过的所有库中,我建议使用 Copperlicht,因为它似乎特别针对 FPS 游戏。现在发布的完全开发的 WebGL 游戏太少了,很难说哪个库很受欢迎。

于 2010-10-08T12:04:22.750 回答
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您可能还想看看 GLGE 和 SceneJS。正如利亚姆所说,目前还没有成熟的领导者,但据我所知,这两个和 Copperlicht 是讨论最多的。特别是 SceneJS 有一个非常活跃的邮件列表。

于 2010-10-14T19:02:22.030 回答
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我最近一直在研究不同的 WebGL 库。

SceneJS 是迄今为止我试验最多的一个。它是轻量级的,只专注于场景图的创建和操作。场景图对象和数据是在 JSON 中定义的,我发现使用起来很愉快。图形节点稍后会通过 ID 找到并且可以对其进行操作。

提供了全面的文档 - 尽管有一些明显的漏洞。通过 Google 群组提供良好的社区支持。

与 GLGE 和 Copperlicht 相比,它的功能严重不足。没有骨骼动画,没有碰撞检测,没有粒子系统,甚至没有环境光!

未来我将关注 GLGE、C3DL 和 CubicVR 的 WebGL 端口。

于 2011-02-12T14:34:27.880 回答
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距离您提出要求已经过去了大约一年,WebGL 现在已在 firefox 和 chrome 以及适用于 android 的 firefox mobile 中发布。

如果我现在考虑这一点,我想我会为 OpenGL 的新手选择GLGE ,如果您已经了解 OpenGL,我会选择 SpiderGL,如果您是 ExtJS/Sencha 开发人员并且喜欢这种做事风格,也许可以看看PhiloGL 。当移动设备上的内置 webkit 与 WebGL 一起提供时,Sencha touch 对于 3d 应用程序将更有意义。

于 2011-10-05T17:32:52.820 回答
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有一个名为 Babylon.js 的 WebGL 库专注于网络游戏设计和实现。 http://www.babylonjs.com

它的强大优势在于它在库中提供了大量的渲染效果,您只需调用这些函数即可。

当然,Three.js 是 WebGL 的基础库,一切都可以通过它来实现,只是游戏设计可能比较耗时。但我建议你先从 Three.js 开始熟悉 WebGL,然后再使用 Babylon.js 来做你的游戏。

于 2016-04-02T03:04:52.230 回答
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自从第一次提出这个问题以来,出现了一些新的选择。

对于游戏来说,Turbulenz 是一个非常好的库: http ://biz.turbulenz.com/developers

Playcanvas 似乎也不错: https ://playcanvas.com/

根据您对下载大小的需求,Unity 也是一个不错的选择。有了它,您可以将游戏导出到几乎任何平台。唯一的缺点可能是它产生的文件相对较大。 http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-gettingstarted.html

于 2015-09-04T21:04:06.950 回答
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根据您的平台,如果您的 FPS 游戏在具有强大显卡和 CPU 的 PC 浏览器上运行,那么 unity3D 是您的最佳选择。

如果你的游戏目标是手机,也许你可以试试 THREE.js 或 SceneJS。

如果你的时间有限,而你的游戏有点复杂,我推荐你使用 LAYABOX,因为它完整的生态系统和丰富的工具,可以节省大量工作。希望能帮助到你。

于 2017-09-26T03:14:25.590 回答