我将开始我在 Android 上的第一个图形程序(http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/),但它似乎更快地使用 javascript,因此使用WebGL
( http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL ) 来制作游戏图形部分的原型。
一个区别在于纹理是如何完成的,我预计,但对于游戏的主要部分,这种情况类似于俄罗斯方块,因为你尝试将各种形状以最佳方式打包到一个容器中。
我想用javascript对其进行原型设计,但如果让它在Android上工作是可行的,那么它可能不值得,因此我的问题是OpenGL在这两个平台上有多相似?