问题标签 [vvvv]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
directx - 如何让渲染窗口回到主屏幕?
我打开了一个有点旧的 v4 补丁。当我打开补丁时,它默认为全屏。当我 ALT+ENTER 退出全屏时,它消失了。我假设它将连接到不再连接的监视器。
vvvv IDE 中是否有命令将 DirectX 窗口放回到主屏幕上?
javascript - 如何使用 vvvv SVG-Lib for C# 将坐标系从倒置转换/转换为正确的方式?
这是一个著名的问题,即以编程方式生成的 SVG 代码是/将被倒置显示:( 如果您将数字的值与折线的倾斜或上升进行比较,您会看到它是倒置的)
我正在使用一个非文档库:vvvv SVG。有人知道,如何使 SVG 显示正确吗?类似于 d3.js 的方式:
还是我必须用一些数学来管理它?
(我希望,很清楚我想知道/问什么:))
c# - vvvv/SVG 不呈现文本
我正在尝试在我的 C# 项目中使用 vvvv/SVG 库( https://github.com/vvvv/SVG ,当前版本)。我设法做了一些简单的绘图,但是在渲染文本时以奇怪的行为结束。
以下代码将文本元素添加到 SvgDocument,但位图中没有呈现文本。
如果我尝试添加例如。圆形节点,它渲染正常。在我将 svg 存储到字符串之前,文本不会呈现,用 SvgDocument.FromSvg() 解析它,然后呈现位图。这是可行的,但是对于较大的 SVG 和较小的更改来说太慢了。我可以做些什么来使文本立即呈现,而无需重新解析?
apache - VVV 403 禁止错误(流浪者)
我有一个项目,我一直在使用 VVV on vagrant 进行一段时间的工作。突然运行 vagrant 后,一切看起来都很完美,但是当我尝试加载页面时,我收到以下消息:
403 禁止 nginx/1.4.6 (Ubuntu)
我尝试了多种解决方案(见列表),我也在此处和 github 上找到了这些解决方案。但是,他们都没有解决我的问题。
- https://github.com/Varying-Vagrant-Vagrants/VVV/issues/505
- https://github.com/aliso/vvv-site-wizard/issues/23
- Vagrant 403 禁止
试图找到解决方案。我从头开始创建了一个新项目来测试我是否能够在全新安装上使用 VVV。安装运行没有问题但是,我在尝试从 VVV 加载 4 个站点中的任何一个时遇到相同的错误。
在此之前,我能够创建尽可能多的 VM,而 VVV 的工作就像一个魅力。我不知道有什么可以改变的。
vagrant - 当我使用 VVV 流浪时,出现错误消息“找不到 fix-no-tty 供应商”
我目前正在尝试为 wordpress 开发创建一个虚拟环境。我已经安装了 Git Bash、ConEmu、Virtual Box、Vagrant、Vagrant Host updater、Vagrant triggers 和 Varying Vagrant Vagrants。我第一次使用 vagrant up 时,收到以下消息:
默认值:成功为“virtualbox”添加了框“ubuntu/trusty64”(v20150609.0.10)!这台机器的配置有错误。请修复以下错误并重试:
vm: * 找不到“fix-no-tty”供应商。
我真的不知道这意味着什么,并且在互联网上查找信息几乎没有成功。有谁知道 fix-no-tty 供应商是什么以及我该如何解决它?
node.js - 带有 VVV 的 Socket.io - 客户端未收到消息
我正在使用 socket-io-redis 运行 VVV (Vagrant)。这似乎有效,消息正在发送到 Redis。
我测试SUBSCRIBE socket.io#/#
它正在记录一堆消息以进行测试。
这是我在终端中看到的响应示例 -
1) "message"
2) "socket.io#/#"
3) "\x93\xa7emitter\x83\xa4type\x02\xa4data\x92\xa4time\xb82016-04-03T22:17:21.478Z\xa3nsp\xa1/\x82\xa5rooms\x90\xa5flags\x80"
节点 JS -
客户 -
当我运行 Node 应用程序时,我看到了消息Connection
,在浏览器的控制台中我看到了消息Connected
(然后是用于调试的套接字)。
我看不到任何明显错误的东西,客户端连接并且发射器似乎正在工作。但是客户从来没有收到任何发出的东西。
我错过了什么吗?由于运行 Vagrant,IP 不是本地主机。
任何建议表示赞赏。谢谢!
编辑:
快速更新,我可以在不使用的情况下发出socket.io-emitter
,但它不会通过 Redis。当我使用发射器时,它会正确地通过 Redis,如上所述。
即使端口是打开的,我的客户似乎也没有收到来自 Redis 的消息。
这是我尝试的 -
在我的浏览器中,我看到Nope
但没有别的。然后我monitor
Redis 并看到以下内容 -
"publish" "socket.io#/#" "\x93\xa7emitter\x83\xa4type\x02\xa4data\x92\xa8new_post\xa3Yep\xa3nsp\xa1/\x82\xa5rooms\x90\xa5flags\x90"
我的服务器在使用 Redis 时也看不到消息,我用 -
vvvv - 视觉 C++ 运行时 2008 sp1 64 位丢失
我正在尝试安装 vvvv,但我缺少 Visual c++ 运行时 2009 sp1 64 位。我尝试了几件事,但无法使其工作。这是设置的图像: 安装 vvvv
有人能帮我吗?
simulation - 计算着色器中的 Boid:如何在并行处理每个 Boid 时避免稳定状态?
我想在 2D 中实现简单的、古老的 boid 算法,但作为 HLSL 中的计算着色器(主机程序 VVVV)。现在我的问题是:在我发现的所有 2D 示例应用程序中,boid 一次更新一个。这会导致一些抖动,从而导致典型的“随机”结果。方向变化等
我不确定我的实现是否正确,但如果我单独测试每个规则,我的结果看起来像其他参考。但是,如果我将这些规则一起应用(几乎可以以任何组合方式),我的 boid 很快就会进入稳定状态,它们会形成一个固定的编队并朝某个特定方向飞行。改变视野半径会影响编队的大小和数量,但不会引入任何“混乱”或类似群的东西,只是几秒钟后的静态束。
是否存在实现问题,或者这只是您必须补偿的并行计算的一个属性(不知何故?
相关代码:
}
directx-11 - GPU 上的计数排序 - 如何使用原子函数?
我正在使用vvvv中的 directx11 计算着色器实现计数排序算法(用于 3D 空间中的粒子),图形编程环境(只有着色器以文本形式编写,其余(渲染器、缓冲区等)通过连接节点完成,因此更难在这里分享......)。
我已经成功地将我的空间划分为单元格,计算了每个单元格的粒子数量,并创建了单元格计数的前缀总和/包含扫描。在最后一步中,我首先将前缀和缓冲区复制到 RWStructuredBuffer 中,如下所示:
(请注意,上述步骤可能特定于我的环境,因为我没有看到任何其他选项可以使此缓冲区在以下着色器中可写)
然后,对于每个粒子的单元格,我正在查找前缀和缓冲区的值,将其用作相应粒子在输出缓冲区中的索引位置,然后将前缀和缓冲区增加 1:
我在这里使用的粒子结构看起来像这样并且是预先计算的:
不幸的是,这不起作用。生成的缓冲区似乎具有正常的 cellID,但在使用固定粒子位置进行测试时,pID 会闪烁。
我真的没有原子函数的经验,但在几步之前,当计算每个细胞的粒子时,我正在做一件非常相似的事情:
首先,我将计数器重置为 0:
然后我这样数:
这工作正常。我没有看到这里的区别,除了我使用 2 个我正在写入的缓冲区而不是 1 个......非常感谢任何帮助!
谢谢!