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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 从本地 AMR 文件放大播放音量

我有一个应用程序可以播放已下载并在本地缓存的 AMR 音频文件。
这很好用——基本MediaPlayer的工作正常。

但是,音频音量通常非常低,使用硬件键手动增加音量仍然无法使播放声音足够大。

这种行为似乎因设备而异——索尼爱立信特别低,HTC 设备合理,而三星 Galaxy S 在音量调到最大时实际上非常响亮。

是否有任何相对简单的方法,使用 Android SDK,可以在从 AMR 文件播放时将音量加倍?

我注意到它AudioTrack允许您操纵音频,但这似乎适用于原始 PCM 流。

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iphone - iPhone SDK 4 - 如何以编程方式检测音量硬件按钮按下?

您将如何检测用户是否按下音量硬件按钮并阻止默认行为?

非常感谢。

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tcp - 批量事务的 TCP 套接字连接超时

我迫切希望得到一些帮助。

当大量消息通过不同服务器上的 TCP 套接字连接发送以进行 HSM 卡验证时,我们遇到了问题。

这就是我们为批量测试测试的内容:我们以 15 次/秒的速度处理 30,000 笔交易的 3 个区块进行了测试,并且在第三个区块交易开始被拒绝。

当时的情况是:

  1. 我们成功地处理了区块 1 和 2 的 30,000 笔交易。
  2. 在第三个区块,系统刚刚成功处理了 8,000 个事务,之后与 HSM 的连接被阻止。
  3. 我们看到所有 HSM 套接字都在使用中,因此事务被拒绝。

我们认为由于消息量大,一些套接字没有关闭或超时

以下是代码的要点。

如果您能提供任何建议或建议,将不胜感激。

谢谢

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opengl - OpenGL模板缓冲区或操作?

我不确定这是否可行,但值得一试。我正在使用模板缓冲区来减少使用此算法的延迟渲染器中光量的过度绘制(当相机在体积之外时):

  1. 使用便宜的着色器,绘制深度测试设置为 LEQUAL 的背面,在模板缓冲区中标记它们。
  2. 使用昂贵的光照着色器,绘制深度测试设置为 GEQUAL 的正面。

这将导致只有光体积内的像素被着色。绘制多个灯光时会出现问题。首先,由于状态更改代价高昂,因此在每个灯光的廉价和昂贵着色器之间反复切换可能不是最好的主意。理想情况下,我想通过使用廉价着色器渲染 8 个光量,然后使用昂贵的着色器渲染 8 个光量来利用模板缓冲区的所有 8 位。但是,当灯光重叠时会出现问题,因为无法分辨哪些像素属于哪些灯光。

想到的解决方案是在每个灯的模板缓冲区中使用 1 位。因此,对于 light n,在廉价通道中标记模板缓冲区中的第n位,然后在昂贵通道期间仅渲染具有该位的像素。

我以前没有使用过模板缓冲区,但从我读到的内容来看,这似乎是不可能的。为此,我必须使用按位 OR 设置模板缓冲区,并且模板函数必须是按位 AND。但是,我可以看到的模板缓冲区上的唯一操作是:KEEP、ZERO、REPLACE、INCR、DECR 和 INVERT,唯一的功能是:NEVER、ALWAYS、LESS、EQUAL、LEQUAL、GEQUAL、GREATER 和 NOTEQUAL。

有没有办法使用模板缓冲区以某种方式获得这种 OR 和 ANDing 行为?如果没有,是否有另一种方法可以有效地渲染光量?

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android - 在弹出菜单/通知中覆盖 Android 中的音量键

我一直试图弄清楚这一点,并且知道覆盖音量键并不是最理想的事情,但它是我的应用程序所需的每台 Android 设备上的一个真正的按钮。目前我正在用dispatchKeyEvent因为onKeyUp并且onKeyDown没有工作来覆盖音量键。在整个应用程序中,都会弹出一些小对话框或上下文菜单。问题是当它们集中注意力时,我会失去对音量按钮的控制,它会调整主音量,而不是像我的按钮一样。有没有办法完全接管音量按钮?任何帮助,将不胜感激。

-mlove

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iphone - iPhone SDK - 如果按下硬件按钮,如何禁用音量指示器视图?

如果您按下音量增大/减小硬件按钮,有没有办法防止显示音量指示器视图?

仅演示应用程序需要它。所以该方法不需要是 App Store 安全的。

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geometry - B-rep 的音量?

我想知道如何计算由边界表示(B-Rep)表示的固体物体的体积?有什么提示吗?提前致谢

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iphone - iphone - MPMoviePlayerController - 如何以编程方式降低视频的音量

我正在使用 MPMoviePlayerController 播放一个也有音频的视频。它工作正常。我隐藏了默认控件。所以视频上没有显示控件。我想在视频上放置一个滑块(我成功地在视频上放置了一个滑块)。使用滑块,我想控制正在播放的视频的音量。如何控制视频的音量?

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android - Android的媒体音量控制器(不管它叫什么)的自定义主题?

我正在尝试自定义媒体音量控制器的主题(我不知道它叫什么,只是尝试命名它)。这就像我们在游戏中按下音量按钮(+ 和 -)时出现的带有“媒体音量”标题的 Toast。但是不知道是哪个View,还是Toast,Dialog。就我而言,我找不到任何引用它的东西。只有Activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC) 才能在您的 Activity 中启用它,仅此而已 >_< 如果有人知道如何自定义它,或者只是它的名称,请帮助我!谢谢。

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flash - Flash 10.1:您可以通过编程方式调整麦克风的输入音量吗?

我需要在 Flash 10.1 中可变地调整麦克风的输入音量。这与增益不同,因为增益是一种软件解决方案,而我需要控制麦克风本身的麦克风输入电平。有人知道这是否可能以及我会怎么做?