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swift - 如何使用 ModelIO 以编程方式将 3D 网格导出为 USDZ?
.usdz
是否可以使用 ModelIO 和 MetalKit 框架以编程方式将 3D 网格导出为文件格式?
这是一个代码:
当我按下一个Save按钮时,我得到一个错误。
swift - 如何使用 ARKit 从远程服务器加载 usdz 模型和纹理?
如何usdz
使用 ARKit 从远程服务器加载模型和纹理?
如下例所示:
augmented-reality - RealityKit 是否支持 LOD?
我在 Apple 文档中找不到 RealityKit 是否支持 LOD。
在游戏引擎中,LOD 是在运行时根据相机相对于模型的位置确定的。如果相机很远,低分辨率纹理将应用于模型。如果相机靠近,则会应用高分辨率纹理,以便用户能够查看即使是最小的细节。
swift - 如何将 USDZ 下载为 Data 对象并将其转换回 USDZ?
我已将我的 USDZ 文件作为数据对象上传到云端。现在我的问题是,如果我下载数据,如何将 Data 对象转换回 USDZ 文件?
swift - QLThumbnailGenerator USDZ 渲染角度
我正在使用 QLThumbnailGenerator 来呈现 USDZ 文件的缩略图,
我很好奇是什么决定了渲染图像的滚动/俯仰/偏航角?
渲染的位置可能是 30 度(向上 Z)和 30 度(围绕 Y),向下看中心 (0,0,0)。
如果图像是通过 Z 平面渲染的,我可以理解,但事实并非如此
有没有办法知道它为什么这样做,或者有没有办法控制它?
augmented-reality - 如何在 RealityKit 中的网格环境上投射阴影?
我将 RealityKit 与 USDZ 模型和场景理解 (LiDAR iPhone) 结合使用,并且只是希望我的模型在真实世界环境中投射一些漂亮的阴影。我可以轻松地在我的模型上获得自定义聚光灯,但无法投射任何阴影。
我被默认的自上而下照明所困扰。我究竟做错了什么?
我的代码:
这是我添加模型时调用的函数
最后这是我的自定义聚光灯代码:
xcode - 尝试查看 USDZ 文件时 Xcode 崩溃
我在 Mac mini M1、Big Sur 11.1、Xcode 12 上。
我可以毫无问题地将 USDZ 文件添加到 Xcode 项目层次结构中,但只要单击 USDZ 文件,程序就会崩溃。此后,每次我尝试在 Xcode 中重新打开项目时,Xcode 都会立即崩溃。要解决持续崩溃的问题,我必须从硬盘驱动器上的位置删除 USDZ 文件,然后我可以打开 Xcode 项目并删除对丢失的 USDZ 文件的引用。我已经尝试了几个不同的 USDZ 文件,并且每次都是完全相同的行为。我发现一些与其他问题一起发生的模糊参考,但似乎没有与解决此问题直接相关。我在苹果开发者论坛上问过,但没有运气。
unity3d - 如何将 USDZ 模型导入 Unity?
我正在尝试为 ARKit 原型导入 USDZ。我按照这篇文章中的步骤进行操作,但此过程不支持 USDZ 导入。我知道pixyz
可以做到这一点,但我想知道:
是否有将 USDZ 转换为符合 Unity 标准的格式的免费方法?
swift - RealityKit – 从 Web URL 资源加载 ModelEntity
我想知道是否有人知道是否可以加载 AR 对象(例如从 web url 加载.usdz 并将其放置在 AR 视图中)。我试过这个:
但它不工作并抛出错误Failed to open scene 'https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/drummertoy/toy_drummer.usdz'.
如果可能的话,你会吗?
swift - AR Quick Look - Using double sided Materials in USDZ is not displayed
Using a double sided Material in USDZ Files is not displayed when opening the model in AR Quick Look. Only one side is displayed. Even when the model is displayed correctly when opening in Xcode or other tools. Seems like AR Quick Look is ignoring that setting. Are there any solutions?