问题标签 [uilaunchimagefile]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iOS UILaunchImageFile:部分 4 英寸屏幕用户看到黑边

我的一些用户在他们的 4 英寸设备上运行我的应用程序时,似乎总是看到截屏。它可能仅限于 iPod Touch 5g 用户,并且似乎发生在 iOS6 和 iOS7 上(我还在调查中)。我有一个我认为是简单而正确的 UILaunchImageFile 配置,它在我的 iPhone 5 和所有模拟器上都可以正常工作。有任何想法吗?

信息列表:

应用产品文件系统:

[编辑:我的启动代码,在 MyAppDelegate 中]

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ios - 单个图像作为 iPad 中 iOS 6 和 iOS 7 的启动图像

对于支持 iOS 6 和 iOS 7 的 iPhone 应用程序,我们可以使用单个图像作为两个操作系统版本的启动图像。但在 iPad 中,iOS 6 版本启动图像大小应为 1024x748,iOS 7 版本启动图像大小应为 1024x768。由于单独的图像,我觉得应用程序大小不必要地增加。有什么方法可以减小应用程序的大小,或者有什么方法可以为两个版本的应用程序使用单个图像?

有什么建议请...

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ios - Image.asset causes app size increased

I'm using a launch image for iPad Landscape named "Default-Landscape" which is 5.4 MB in size. My app is an universal app and supported from iOS 5, so I have to assign Launch for "iPad Landscape iOS7" and "iPad Landscape iOS5 and iOS6".

enter image description here

When doing like this, image asset automatically creates separate images for both iOS7 and iOS5,6 named "Default-Landscape" and "Default-Landscape-1". So additional 5.4 MB was added unnecessarily. I know that we can assign Launch images without assets catalog. But I still like to know whether we can assign same image for multiple targets using image asset in Xcode.

Any suggestions please...

Thanks

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ios - 使旧 Xcode 项目与 iPhone 6/6+ 兼容

我有一个显示与 Xcode 3.2 兼容的旧项目。我在 info.plist 中为应用程序图标文件手动创建了条目。我尝试使用 File->New->File->iOS->User Interface 添加 images.xcassets,但没有添加资产目录的选项。如果我可以添加资产目录(images.xcassets),则可以直接拖动所有启动图像和图标以支持 iPhone 6+。我该怎么做才能添加 images.xcassets ?如果这是不可能的,我如何在 info.plist 中手动指定 4.7 英寸和 5.5 英寸的启动图像?

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ios - 自定义 url 的启动图像 - 故事板或资产目录

当自定义 url 启动应用程序时,我正在尝试使用自定义启动图像。有没有办法指定自定义故事板(UILaunchStoryboardName)或资产目录中的图像以在这种情况下使用?

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ios - 无法将图像添加为与所有 iPhone 兼容的 Launchscreen

我已经UIImageView在我的LaunchScreen.xib文件中添加了一个图像,并使其适合设备的屏幕。我添加了image.pngimage@2x.pngimage@3x.pngiPhone 4/4s、5/5s 和 6都在使用image@2x.png,这会在图像之外留下边框。

如何指定使用哪个图像以使其适合每个设备屏幕?

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ios - XCode 7.1.1 - iPhone 6、6s 和 6 plus 的启动图像

我最近为我的应用添加了启动图像以支持 iPhone 6、6s 和 6 plus 分辨率。我在某处读到苹果放弃了对LaunchImages表单的支持images.xcassets。所以我决定添加LaunchScreen. 添加LaunchScreen解决了缩放视图问题,但它弄乱了我所有的视图。这仅仅是因为我懒惰不使用自动布局约束还是我还能做些什么?我经历了所有我拥有的地方,setFrame并且我总是设置宽度self.view.frame.size.width

对于我如何解决这个问题,任何帮助都会非常有用。我也浏览了我的.xibs并单击了 AutoLayout 和 Size Classes 复选框,仍然没有运气。

即使为我指出正确的方向也会很棒!我经历了多个 SO 问题并实施了人们的建议,例如在 Info.plist 中添加 UILaunchImagesName 等。

我希望我在问这个问题时已经很清楚了。

在此先感谢您的帮助!

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ios - iOS 10 Xcode 7.3.1 - iPhone5S - 顶部和底部出现黑条

我已经给 LaunchImage 提供了所需的图像。并给出Launch Image SourceasLaunchImage

现在,一切正常,唯一的问题是在 iPhone5S - iOS10 中,我在 XCode7.3.1 中构建了应用程序

有人请帮助我。附件是我的 ImageAssets 的截图

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ios - iPhone 6/7/8+ 和 X 的纵向和横向启动图像

我正在尝试支持 iPhone 6/7/8+ 和 X 的纵向和横向启动图像。但是,在纵向模式下启动时,我得到的是横向启动图像。它在横向模式下工作正常。下面是我的 info.plist 文件和我的 XCode 项目中的文件。

在此处输入图像描述