问题标签 [uiimageview]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 有没有办法分析 UIImage 的像素?

我有一个信息按钮(深色),它覆盖了一张 UIImageView 照片(用户用相机制作的)。

问题是,如果照片很暗,那么按钮几乎是不可见的(因为它也很暗)。那么,有没有办法获取信息按钮下图像部分的颜色,以便我可以将信息按钮更改为深色或浅色?

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iphone - uiimageview 的移动、缩放和旋转类

我正在创建一个 UIImageView 的子类,它检测触摸,并将根据触摸移动、旋转和缩放图像。然而,我真的觉得我在这里重新发明了轮子,这让我发疯了。这不应该已经存在于某个地方吗?

有没有人有任何例子,或者链接到已经这样做的类?或者,如果您有自己编写的课程,那也会很有帮助。

提前非常感谢。

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iphone - iPhone:相机预览覆盖

如何UIImageView在相机预览中添加叠加层 ( ) 并处理对此的触摸?

我之前的尝试(例如使用UIImagePickerController和添加图像作为子视图)失败了。

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iphone - iphone刷新图片UIImageView

我有一个相当基本的问题。UIImageView我的屏幕上有几 (5)张图像。当我单击一个按钮时,我想将每个图像更改为其他图像。我还想在每个图像更改时播放声音。

所以我基本上想要在每个图像发生变化时发出咔哒声。

问题是,由于某种原因,如果我说 5 个图像,
声音会先播放 5 次,然后图像会发生变化。

这就像图像只有在控制权返回给用户进行输入时才会刷新。

一旦我告诉它要显示什么图像,我如何“强制”它刷新图像?

我是 iphone/macworld 的新手,所以请放轻松 :-)

瑞克

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iphone - 如何以不同的方式刷新 UIImagesViews?

我希望有人能引导我朝着正确的方向前进。

按下按钮后,我需要能够一次更新屏幕上的图像。似乎它们仅在周期结束时才更新,这不是我需要它的工作方式。

我创建了一个小例子来展示我在做什么。基本上我在屏幕上有 3 张图像。按下按钮时,我想更新第一张图像,播放声音,稍等片刻,然后更新下一张等。

但是,我只听到 1 个声音,最后所有图像都会更新。

似乎是一件简单的事情。我应该怎么做?

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iphone - 在 iPhone 上,使用屏幕控件移动 UIImageView 的最佳方式是什么?

我正在开发这款游戏的 iPhone 版本。http://www.students.uni-mainz.de/rathb000/Fillit/Game.html

我正在使用 NSTimer 将船的位置更改 1 个像素,计时器的时间间隔为 0.002。

但是,我注意到如果我进一步缩短时间间隔,船不会更快地移动。事实上,0.05 和 0.002 之间没有区别。您必须作为 NSTimeInterval 提供的最短时间是否有限制?

目前,这艘船的移动速度太慢,以至于游戏无法令人兴奋。

此外,当我按下任何按钮移动船时,鸟类的移动(也由 NSTimer 实现)变得缓慢。

关于如何解决这个问题的任何想法?

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android - Android:如何使用现有的图形元素

我想创建一个包含网络指示图标(3G、WiFi ...)的用户界面,并且我想使用显示在通知栏中的现有图形元素。

有谁知道如何获取这些现有元素并在自定义布局中使用它?

我猜这些图标都是 ImageView 元素,我想知道是否可以用findViewById()方法检索它们。

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ios - 球击球时改变角度

我想根据球击中桨的位置以一定角度偏转球。现在,我只改变 y 坐标,这会导致无意义的偏转。它会倾斜,但与桨的撞击位置无关。我想要更有趣的东西。速度、动量、质量和其他因素不需要考虑。只是角度取决于桨的撞击位置。我已经阅读过在 iphone 应用程序中进行碰撞检测的 Not a number error (NAN),但对于我正在寻找的内容来说似乎过于复杂。有没有更简单的方法来计算偏转?

对象是两个 UIImageViews。

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iphone - 使用部分图像文件创建 UIImageView

我正在子类UIImageView化以创建基于图块的应用程序。本质上,我将单个图像文件分解为多个片段,然后将这些片段分配给我的图块 ( UIImageViews),以便可以独立操作它们。

抓取图像的一部分并用它来绘制的最佳方法是UIImageView什么?我考虑过覆盖drawRect和使用CGAffineTransform,但似乎应该有一种更简单的方法来做到这一点,也许可以通过将 a 指定CGRectUIImage传递给 的UIImageView,但我没有看到用于此的 API。

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iphone - 在一个 UIImageView 中将一个 UIImage 绘制在另一个之上

我有几个不同的色块图像,它们在我的游戏中多次重复使用(它是一个简单的益智游戏矩形)。我想动态地对这些图像中的每一个应用透明覆盖(拼图块的符号),它可以是几个不同的图像之一。有没有“最好”的方法来完成这项工作?在这里创建子视图似乎是个坏主意。

我问这个是因为 UIImageView 和 UIImage 似乎没有我需要的方法,而且我还没有深入研究 Core Graphics,但如果我必须的话,我会的。事实上,如果有人知道一个好的教程,请分享。