问题标签 [uibezierpath]
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iphone - 我想在 ios 中的自定义视图单元格上执行动画
我有一个要求,比如在 tableView 单元格上点击它应该动画并丢弃(跳转)到垃圾图标。
我正在使用UIBezierPath
动画文本和跳转功能,但我无法移动 tableViewCell 内的标签。
任何想法和建议将不胜感激。
到目前为止,请检查以下代码。
阿伦..
objective-c - 绘制矩形时如何避免颜色混合?
在 iOS 的 UIView 中绘制矩形时,我一直遇到同样的问题:矩形边距将它们的颜色与背景混合。我尝试了几种矩形绘制方法,结果相同——使用贝塞尔路径,逐行绘制,绘制边距并填充矩形的内部。
视图的框架本身总是正确绘制。我什至考虑过在需要矩形时使用视图,但这似乎不是专门做事的正确方法,因为我需要绘制许多视图。
这是我的问题的一个例子。为了比较,我正在绘制一个具有相同尺寸的矩形绿色视图:
对于矩形本身:
这会产生以下结果(10 倍变焦):
是什么导致颜色混合?
我怎样才能避免这种情况?
bezier - 如果 iPhone 中的控制点未知,如何绘制通过触摸位置的贝塞尔路径?
我有两个固定点,P1 和 P2。触摸时,如何绘制通过 P1、触摸点和 P2 的贝塞尔路径?
换句话说,如果我们知道接触点的位置,有没有办法找出控制点的位置呢?
iphone - 如何创建 UIBezierPath 渐变填充?
我想创建一个UIBezierPath
10px 圆角和渐变填充。我怎样才能达到这种效果?
这是我想要做的图像:
如您所见,这个广场有:
- 2px黑色边框
- 10px圆角
- 红到绿线性渐变填充
如何在不使用图案图像颜色的情况下以编程方式执行此操作?
这是我创建路径的方式:
iphone - 想要绘制多边形列表并检测选择了哪个多边形
我正在使用UIBezierPath
该类绘制一个多边形。
我有多边形列表。现在,当我单击任何多边形时,我想检测它是哪个多边形。我认为您可以在 中看到相同的概念UIMapView
。
ios - UIBezierPath 和 applytransform
我正在尝试实现一个自定义 UIView,它基本上是一个饼状菜单(就像一个蛋糕被分成几片)。
为此,我试图从中心绘制一个圆圈和一系列线条,就像图表轮中的光线一样。
我已经成功地画出了圆圈,现在我想画出将圆圈分成几片的线条。
这是我到目前为止所拥有的:
问题是路径上的 applyTransform 似乎没有做任何事情。正确绘制的第一条路径和后续路径不受旋转的影响。基本上我看到的只是一条路。在此处查看屏幕截图http://img837.imageshack.us/img837/9757/iossimulatorscreenshotf.png
感谢您的帮助!
iphone - 使用 touchesMoved 进行缩放:
我有一个使用 UIBezierPath 制作的饼图。我现在需要这些单独的路径(饼图)是可扩展的。我相信你需要一个能够使用捏缩放的视图,所以我认为 touchesMoved: 是要走的路(除非有解决方法)。
任何建议或帮助表示赞赏!
更新/进度代码
MySliceClass.m
我的切片视图.m
ios - UIBezierPath 阴影效果
目前我正在为 iOS 开发一个绘画应用程序。我坚持将阴影效果应用于特定的绘制路径。我已经使用 UIBezierpath 来绘制路径。有没有办法在 UIBezierpath 上应用阴影效果?
cocoa-touch - 应用图层蒙版后导航栏停止工作
我使用 CAShapeLayer 创建了一个蒙版,我在左上/右上方给出了圆角,然后将它应用到我navigationController
的navigationBar
.
它就像一个魅力,但我现在注意到我不能使用导航栏上的按钮!
这是我使用的代码(在viewDidLoad
):
objective-c - 在 Core Graphics 中斜切路径/形状
我正在尝试在核心图形中斜切路径。有没有人已经为任意形状做过这个,如果有,他们愿意分享代码吗?
我在下面包含了我的实现。我使用三个变量来确定斜角:CGFloat bevelSize
、UIColor highlightColor
、UIColor shadow
。请注意,光源的角度始终为 135 度。我还没有完成这个实现,但这基本上是我想要做的,分为两部分。第一部分,生成焦点:
- 我找到了路径中每条相邻线之间角度的平分线。
- 对于弧线,平分线是垂直于由弧线的两个端点创建的线的线,起源于中点。这应该考虑到使用弧的大多数情况。我不取圆弧和直线的平分线。在这些情况下,弧平分线应该可以正常工作。
- 然后我根据每个相邻平分线的交点计算焦点。
- 如果焦点在它使用的形状内,否则将被丢弃。
生成焦点的目的是按比例“缩小”形状。
第二部分稍微复杂一些。我必须创建斜面形状的每一边/段。我通过绘制“in”来做到这一点(由bevelSize
) 沿从最近的焦点延伸到相关点的直线半径的原始形状的每个点。当我有两个连续的“bevelPoints”时,我创建了一个 UIBezierPath,它从 bevelPoints 延伸到原始点并返回到 bevelPoints(注意,这包括弧)。这会创建一个我可以用来填充的“边/段”。在直边上,我只是根据边的角度填充阴影或高光颜色。对于弧,我确定弧度“弧”。如果该弧包含过渡角度(M_PI_4 或 M_PI + M_PI_4),我会用渐变填充它(从阴影到高光或从高光到阴影,无论哪种方式都合适)。否则我用纯色填充它。
更新
我已将我的答案(见下文)拆分为单独的博客文章。我不再使用您在上面看到的实现细节,但我将其全部保留以供参考。我希望这可以帮助其他希望使用 Core Graphics 的人。