问题标签 [tweener]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - 仍在使用 Flex Tweener

由于 Tweener 的开发速度很慢,我想知道 Tweener 是否仍然是首选库,或者是否有其他首选库?

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flash - 在 AS3 中使用 Tweener 进行无限补间色调循环

我正在尝试使用 AS3、Tweener及其 ColorShortcuts 类在色谱中无限循环位图。这不会循环回函数“tween1”:

有任何想法吗?提前致谢!

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actionscript-3 - 如何隔离 Tweener 类,以便加载的 .swfs 不会干扰我的补间

我正在开发一个大量使用 Tweener 类的 UI,它还加载了一个我相信也使用 Tweener 类的外部 .swf。

在追踪各种错误行为之后,我认为问题在于加载的 .swf 正在调用 Tweener.removeAllTweens() ***(这只是一个假设)并停止我的用户界面。

这是否可能,如果可以,是否可以隔离 Tweener 类的两个版本,使它们不引用同一个对象?

谢谢 :)

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flash - 从当前位置前进,Tweener,AS3

我希望我的动画每次前进 120 像素。相反,我的动画回到底部,而不是从它的新位置前进。它假设一个新的位置,但总是先回到底部。如何让我的动画每次都从当前位置前进?

目标
我希望我的动画从当前新位置前进 120 像素,并在十点后重复。

问题
动画每次在前进之前都会重置为底部。如果这是 Tweener 问题,我如何设置循环或其他不相关的问题,我不会。如果您能给我一个如何修改此代码的示例,我将不胜感激。

替代文字 http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener.jpg

NumbersView.as '代码有效,但如描述的那样混乱'

替代文字 http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener_.jpg

Tweener http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/

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flash - 重置, 补间, AS3

计数后如何重置我的号码?我想要一个类似 onComplete 函数的东西。

描述
我的动画从当前位置前进 120 像素,然后飞离舞台。它在循环,在前进之前会悠悠球到底部。我不希望我的数字溜溜球或飞出舞台。我的数字每次计数必须向前移动 120 像素,然后返回。

替代文字 http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener___.jpg

NumbersView.as '代码有效,但如描述的那样混乱'

Tweener 示例
http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/parameters/onComplete.html

**哎呀!
//废话代码是注意不要使用它',不是针对任何人的代码的评论


DOCUMENT CLASS
Publish Settings/Flash/Settings 'Advanced ActionScript 3.0 Settings'/Document class:NumbersView

CLASS Symbol 70x1080, numbers 70x120
Library/'right-click' Properties/Class:NumberImage

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apache-flex - Caurina 过渡

如何在 Flex 中导入它?

进口caurina.transitions.Tweener;

它说: 1120:未定义属性 Tweener 的访问。当我做类似的事情时: Tweener.addTween(...

谢谢,

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flash - 当我补间两个对象时,为什么我正在做的补间有所不同?

我有一个 TextField 和一个 Sprite y = -20;,它们都在正确的位置。

然后我做这个补间。

(t 是 TextField,noteBar 是 Sprite)

当我这样做时,Sprite 变为 y = 0; 但 TextField 变为 y = 20;

如果我的 TextField y 为 0,Sprite y 为 20,它可以正常工作。

但是我需要这样做才能让他们回到原来的位置。

因为如果我让 Sprite 变为 -20,那么它将以 y = -40 结束;

为什么它会这样?

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c++ - c++ 的 Tweener 框架?

对于 ActionScript,有很多“补间”框架来促进对象的动画化。例如 TweenLite:http ://www.greensock.com/tweenlite/

它允许使用一行代码为任意对象设置动画:

伪代码:tween(myObject, 3.0f, {xpos:300});

这行代码的作用是实例化一个新的补间对象,它将在 3 秒内逐步将“myObject”的“xpos”属性从它当前具有的任何值设置为 300。此外,它允许使用变体不同的插值函数。

因此,为了将对象动画到一个新点,我可以编写一行代码并忘记它(补间对象将在完成动画值后自行销毁)。

我的问题是,C++ 是否有可比性?

我知道这些语言完全不同。无论如何 - 我认为这应该是可能的并且会非常方便,所以如果有人知道一个可以解决问题的框架,将受到欢迎:)

谢谢!

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flash - 我怎样才能补间一个数字?

目前正在使用Tweener并想知道如何对常规变量进行补间?

这就是我的想象,这种补间适用于 GTween 等其他补间,但这个项目使用的是 Tweener。

问题在于“值”部分,如何将变量的值放在那里?

我得到的错误是

在 Number 上找不到属性值,并且没有默认值。

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actionscript-3 - 使用 Tweener 的 ActionScript 效果?

你好,

我想在我的应用程序中实现补间效果,但我有一个矩形,

上面的代码显示了我的矩形和两个按钮,

最初默认选择帐户表单,当我单击 PersonalDetails 按钮时,我必须在该矩形内显示屏幕更改效果(从右到左,这意味着 Personal DetailsForm 正在从右向左移动)。这可能吗 ?