问题标签 [tween]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 在 AS3 中使用 Tweener 进行无限补间色调循环

我正在尝试使用 AS3、Tweener及其 ColorShortcuts 类在色谱中无限循环位图。这不会循环回函数“tween1”:

有任何想法吗?提前致谢!

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actionscript-3 - 导入 3D 补间动画剪辑时出现 Flash AS3 错误

我一直在开发一个 AS3 应用程序,它即将完成。同时,与我合作的一位设计师一直在构建一个单独的 .fla 文件中的影片剪辑,作为应用程序的介绍动画。简介使用 Flash CS4 / Player 10 的 3D 补间动画功能,并且在构建它的 .fla 中运行良好。

问题是,当我将movieclip 导入应用程序的主.fla 时,当我动态实例化movieclip 并将其添加到舞台时,会出现以下运行时错误:

ReferenceError:错误 #1069:在 fl.motion.KeyframeBase 上找不到属性 null 并且没有默认值。

在 fl.motion::KeyframeBase/getValue()

在 fl.motion::MotionBase/getValue()

在 fl.motion::Animator3D/setTime3D()

在 fl.motion::AnimatorBase/set time()

在 fl.motion::AnimatorBase$/processCurrentFrame()

在 fl.motion::AnimatorBase$/parentEnterFrameHandler()

我猜测只是根据我收到的此类错误的数量,在补间动画剪辑中每个关键帧都有一个。我已检查以确保两个 .fla 文件的 Flash 发布设置相同,尽管舞台大小略有不同,但我认为这不是问题所在。我也用谷歌搜索了这个问题,除了kirupa 上的这个孤独的线程之外什么也没找到。

有什么想法吗?

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actionscript-3 - 如何在不降低 fps 的情况下减慢 AS3 中的动画

我有这段代码,我在网上找到了一个无限旋转的画廊,现在我的问题是在进入帧时它会跳跃并且太快。我希望它在您将鼠标悬停在徽标之外后一样快。

这是代码:

这是演示 »

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flash - 如何使它们都具有相同的速度(AS3)

我目前有一个无限旋转的动画,但它开始的速度太快了......我尝试将 fps 降低到 12,但它只会被跳过......是否有可能通过此代码使动画变慢:

这是演示 »

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actionscript-3 - as3 补间位置相对于当前位置

我在计时器上设置了一个补间:

我只需要使补间的位置相对于它的当前位置,而不是从舞台的 0 位置开始然后移动舞台的 -40 位置。它需要从当前位置开始,从该位置移动-40。

谢谢,韦德

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flash - as3, flash fl tween 过渡冻结

我在不同的电影剪辑中有一堆不同的补间,但似乎有时补间会在我的过渡过程中冻结。

这个人有同样的问题,他的问题得到了回答,但我不太确定他们告诉他该怎么做时他们的意思:http ://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=222606

我是否必须在根目录中的站点的开头导入补间类,然后在每个影片剪辑中引用这些补间类,而不是分别导入每个影片剪辑中的类?

这是我的一个电影剪辑中的补间示例:

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flash - 在 ActionScript 中,如何使某物移动到某处并向后移动?

也许使用 Tween 类?我尝试了easeOut。但是如果会写 2 个 Tween,第 2 个会覆盖第 1 个,所以我只看到 obj 在第 2 个 Tween 方向移动,而不是第 1 个 Tween 方向。

我知道下面第二个 Tween 的坐标不正确(因为所有坐标都应该遵循定义的参考点),所以我需要找出徽标的宽度和高度。但是现在可以了,因为它是用于测试目的。

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flash - 在 ActionScript 中移动数组中的对象以产生体育场波浪效果

我想移动阵列中的所有对象,产生体育场波浪效果。

我想根据舞台上的 y 值移动对象。我所有的正方形的大小都是 50x50。我想将它们向上移动,然后将它们向下移动。下面是我的代码:

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actionscript-3 - Actionscript 3.0 补间错误

我正在尝试(到目前为止没有成功)以编程方式增加和减少舞台上对象的比例。有一个 Grow 按钮 (grow_btn) 和一个 Shrink 按钮 (shrink_btn),它们随着时间的推移增加和减少选定对象(redObject、greenObject 或 blueObject)的 scaleX 和 scaleY 属性。

我遇到的问题似乎是随机的,有时只有一个属性(scaleX 或 scaleY)会改变,而另一个不会。此外,补间函数的目标和原始大小没有正确调整。例如:1.0 几乎是舞台上物体的两倍。

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actionscript-3 - 在 Actionscript 3.0 中使用带有基本 Tween 类的数值来补间 Pixel Bender 过滤器

我正在学习 Pixel Bender。我有一个过滤器,我想要补间的参数。据我所知,为了补间像素弯曲参数,我需要补间一个数字对象并将补间数字对象分配为着色器数据的数组值。

我确信以下方法会起作用,但似乎 Number 类没有 value 属性,所以我不知道在为 number 对象设置新补间时要使用什么属性: