问题标签 [triangulation]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
algorithm - 来自 3Dlaser 扫描仪的点云网格化
有没有可以实时对点云进行网格划分的软件包/软件?
用于表示 3D 点云的数据结构是什么?
c - 计算CUDA中两个三角形之间的角度
我想计算 3D 空间中两个三角形之间的角度。这两个三角形将始终共享两个点。例如
三角形 1:
三角形 2:
有没有办法在 CUDA 中有效地计算它们之间的角度?
.net - .NET 多边形三角剖分库
嘿,我正在寻找一个库,可以用开口对平面多边形进行三角剖分。
我已经看到了一些其他关于三角剖分的问题(请参阅Polygon Triangulation with Holes和Polygon triangulation),但我正在寻找可以从 .NET 中使用而无需编写托管包装器的东西。
有人知道一个好的.NET 几何计算库吗?或者有什么方法可以让我在 DirectX 中做到这一点,而无需在非托管 API 调用中遇到麻烦?
polygon - 通用多边形剪裁器:没有额外顶点的三角剖分
我正在使用 GPC 将多边形分解为三角形。然而,GPC 在生成三角形时非常明显地创建了额外的顶点。有没有办法避免这种情况?
mesh - 网格网格简化
我有几个 1000 的三角形连接在 2D 网格中。它代表水流。该网格是一个 delaunay 三角剖分。我需要将三角形合并回最少量的简单多边形,这样每个多边形都被限制为没有内部孔。输出多边形应该是相同的形状。
有没有已知的算法来完成这个?
android - opengles 中的 3D 多边形三角剖分
我正在寻找有关 opengl es 中的内置算法的任何信息,以转换三角形集中的 3d 多边形。在opengl es中是否有类似的实现?
ios - 如何确定 iphone CoreLocation 是否使用卫星或手机信号塔三角测量来查找当前位置?
我正在使用 CoreLocation 查找用户当前位置并将其显示在地图上。我想在使用卫星建立位置时显示带有天线的图标,在使用塔式单元三角测量时显示带有塔的图标。在我的测试应用程序中,如果使用塔式单元三角测量,我将所需的精度设置为 kCLLocationAccuracyNearestTenMeters,这可能永远无法达到,但是当它使用卫星时,我得到了有希望的结果。
我如何确定检索当前位置、卫星或塔的模式,我是否应该查看 CoreLocation 提供的精度是否低于所需的精度,然后使用卫星,如果不是,则使用塔单元三角测量或有其他方法?
algorithm - 根据与其他三个点的已知差异确定一个点的坐标
我有平面上三个点的坐标。我们称它们为 X1、Y1、X2、Y2、X3 Y3。
我需要计算 X4,Y4 但我只知道:
X1,Y1 距离 X4,Y4 350 单位 X2,Y2 距离 X4,Y4 200 单位 X3,Y3 距离 X4,Y4 50 单位
我知道 X1,Y1, X2,Y2 和 X3,Y3 的确切值
如何确定 X4、Y4 的确切位置?
wifi - 如何通过已知路由器上的三角测量来确定我的位置?
有没有可用的开源软件?基本上,我只想根据位置固定且已知的路由器的信号强度进行三角测量。
我意识到可能会有干扰的情况,但让我们坚持列出已知的源代码。谢谢。