问题标签 [touch]
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iphone - [iPhone]用户无法交互的区域,为什么?
请参考下图以了解我的问题的详细信息:
这可能与状态栏有关???
*注意:这是一个全屏应用程序。我这样做的方法:
1. 将“状态栏最初隐藏”信息属性添加到 xxx-Info.plist。
2.在应用程序的所有屏幕中:将“状态栏”设置为无。
iphone - 重新排序 NSOperationQueue
我正在寻找一种重新排序 NSOperationQueue 的方法。
我可以取消所有操作并使用我想要的顺序将它们折回,但我希望有一些更清洁的东西。有什么想法吗?
wpf - 如何在放大 WPF/Surface 时计算平移
我正在做一个表面应用程序,我需要在用户用手指缩放(即捏合)时缩放我的场景(缩放)
目前我的工作正常,但问题是我需要放大用户手指之间的中心点。
我的意思是,但翻译背后的数学很难掌握。
当我将 a 应用ScaleTransform
到我的 Canvas 场景时,它会放大画布的左上角,我需要它来放大我的捏合手势的中心点(同样,我确实有)。
翻译的数学如何使缩放看起来放大手势的中心点?
编辑:
这基本上就是我所拥有的:
真的很基本,但它在一定程度上有效......
_zoomTransform 是ScaleTransform
, _translateTransform 是TranslateTransform
MainViewport 是一个包含 ZoomCanvas 的画布,它是我应用变换的画布。
iphone - 如何在 iPhone 中跟踪手指的长时间按住?
我怎么能在 iPhone 屏幕上跟踪触摸 2 秒之类的事件。就像在 Safari 中为添加到 UIWebView 的图像保存图像一样?
iphone - OpenGL ES (iPhone) 触摸拾取
希望在 ES 中进行经典的 OpenGL 鼠标拾取。我宁愿不使用第三方库,GLU 端口和 OpenGL 名称堆栈等都已淘汰。这几乎留下了逆视图变换和光线相交,对吗?
在以下帮助下,我已经走得很远了:http: //trac.bookofhook.com/bookofhook/trac.cgi/wiki/MousePicking http://eigenclass.blogspot.com/2008/10/opengl-es-picking-使用-ray-boundingbox.html
. . .但我还没到。这也让人觉得必须有更简单的方法!!
这是一些代码:
cocoa - 一个接一个地执行 2 个 NSURLRequest
我正在尝试一个接一个地执行两个 NSURLRequests。第二个请求基于第一个请求的结果。我的第一个请求工作正常。我已将委托设置为 self 并在请求完成时收到通知(在 connectionDidFinishLoading 方法中)。
我现在的问题是,我怎样才能完成第二个请求并在完成时得到通知?我是否必须创建第二个代表来处理我的请求,或者是否有其他/更好的方法来处理这个?
感谢帮助。
iphone - UITableViewCell 中的子视图事件处理
我需要创建一个带有自定义 UITableViewCell 的 tableView,它的视图中有三个小按钮。有什么方法可以捕获 Buttons 的点击事件以及 TableView 的 didSelectRow 并决定做什么?
请帮我。
iphone - iPhone UIPickerView 手势
我将如何将手势事件添加到 uipickerview 以更改选项卡?我必须创建一个自定义类,但是,我不知道如何处理 uipickerview。我目前在 uiviews 中有手势来执行此操作,但我在使用 uipickerview 时遇到了问题。
我的视图代码:
谢谢您的帮助。
ios - 开发人员可以访问的最底层的官方触摸输入 API 是什么?(苹果手机)
开发人员可以访问的最底层的官方触摸输入 API 是什么?(苹果手机)
iphone - touchesBegan iphone sdk 中的问题?
我该如何编码,以便它检测到哪个图像首先被点击?换句话说,如果其中一个被点击,但另一个已经被隐藏,我希望它播放不同的声音??有任何想法吗?