问题标签 [topology]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 如何用 cytoscape.js 标记线条?
我正在使用 cytoscape.js 生成可视化网络拓扑。有没有办法在节点本身或节点之间的连接上显示附加数据(例如网络接口)?谢谢!
topology - 在 ArcGis10.2 中验证拓扑时,错误 id 220 是什么?
在 ArcGis 10.2(试用版)中验证时出现“验证拓扑失败”
请告诉我这个错误是什么以及如何纠正它?
status - 如何通过 java 代码获取风暴拓扑状态?
我在暴风雨中很新。我想管理他们需要告知其状态的两个拓扑。我是否不可能了解拓扑的状态已停用或不在 java 类中提交另一个?
d3.js - D3 - 如何在手动缩放和平移到国家路径后获得正确的比例和翻译原点
我有一个具有平移和缩放功能的拓扑图。
点击国家,我放大/平移到国家,使用这个:
但是,如果我继续拖动平移,地图会在点击发生之前猛拉回到初始位置,然后再平移。平移/缩放的代码在这里:
换句话说,在通过单击放大一个点,然后通过重绘功能拖动后,重绘不会选择正确的平移+缩放以继续。
prolog - 在 Prolog 中定义一个立方体和三个区间
我需要分别定义一个立方体和三个区间 Cx、Cy 和 Cz 作为长方体在 x、y 和 z 轴上的投影。我应该使用区间谓词interval_dur
。链接上的图像可能更清楚我确实需要什么。
原来的问题是这样的:
我们可以通过考虑它们在每个轴上的投影之间的定性关系来定义长方体之间的三维定性空间关系,例如内部和顶部。
C
图 1 显示了在 x、y 和 z 轴上具有间隔投影的长方体。(a) 定义一个长方体C
。将三个区间Cx
、Cy
和分别定义Cz
为长方体在 x 轴、y 轴和 z 轴上的投影。使用区间谓词interval_dur
。
algorithm - 寻找在节点中对集合进行排序以满足布局约束的算法
首先,我为糟糕的标题道歉;我想不出这个算法的好名字。
我有一个有序的阶段列表。每个阶段都有一组角色,无序。人物可以出现在多个阶段。
当两个连续的阶段不能将它们的演员串连起来时,就会发生交叉,允许重叠,因为它会在两个演员表上统一相同的字符,从而在串连中留下重复的字符。或者,非正式地,交叉是当一个角色需要在组合演员阵容中同时出现在两个不同的位置时。在代码中:
在第一个示例中,V 不与 D 和 F,因此没有任何交叉。在第二个示例中,V 与 D 和 F 一起,然后与 N 和 S 一起,但这不是问题,因为排序允许(有重叠)无交叉连接。但是,在第三个示例中,排序强制交叉。
就我的目的而言,交叉可能发生在非连续的舞台上,就好像角色不在“舞台上”时实际上并没有偏离他们先前在演员阵容中的顺序一样。
我想对每个阶段的演员进行排序,以使交叉点尽可能少,并理解绝对有可能出现交叉点不可避免的情况。需要交叉的示例系列:
这一切听起来非常抽象和愚蠢,所以我将提供一个人类解决此算法的具体示例,其目的类似于我的:http: //xkcd.com/657/在这种情况下,为了美观,故意忽略了约束目的,但仍然可以直观地了解我在说什么。
对于如何解决这个问题,我已经有了一些粗略的想法,但没有什么负担得起的,我想知道这是否与文献中已经涵盖的某些问题同构。这听起来也很模糊。
自从人们问起,这个算法似乎是为故事中的人物故事板自动生成漂亮时间线的关键,这就是我打算使用它的目的。
opengl - Incorrectly rendering Isocahedron in OpenGL
I'm trying to draw an Isocahedron in OpenGL with c++. I keep getting close but having some missing faces. I have found 3 different sets of vertex/index data on multiple sites, most often the data listed below
This code is adapted from a book and multiple sites display it working, though they are drawing immediate and I'm using vbo/ibo. Can anyone point me to some working vertex/index data or tell me what is going wrong transferring this to buffer objects? The three different data all have differently incorrect icosahedrons, each with different faces missing.
I have checked over my bufferData calls many times and tried several drawing modes ( TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP ... ) and am convinced the index data is wrong somehow
geometry - 在封闭区域内寻找点
我有 xy 网格,其中点具有整数正坐标。如果它们的 x 和 y 坐标相差小于 2,则这些点是“邻居”——它们只是彼此相邻。
在这个网格中,我找到了包含某个区域的路径。路径中的每个点都与前一个点和下一个点相邻,因此它的排序就像您在封闭区域中行走一样。它也是围绕该封闭区域的最短路径,因此没有来回步骤。封闭区域不需要是凸的,所以当你用一条线连接路径上的两个随机点时,这条线可以完全位于该区域之外。
问题是,我需要在封闭区域中找到至少一个点,即封闭路径中任何点的邻居。
这听起来很容易,但我还没有找到可靠的算法来确定它。
* 对不起,我解释得不够清楚。封闭区域内没有“空白部分”。如果封闭区域中有三个点,则周围的路径是捕获这三个点的最小路径。在这张图片中,红色的路径最短,黑色的路径太长,我不需要检测它们。
python - 在 python tkinter 中显示 NMAP 拓扑
在 NMAP 中,我可以在图形拓扑视图中查看 nmap 扫描的输出。我有 python-nmap 模块,我想知道是否可以接收此信息并将其显示在 tkinter 窗口中。
这有可能吗?
如果是这样,我怎么能?
如果没有,是否有任何解决方法或其他方式以图形形式接收此数据?
我正在使用 python 2,所以任何建议都将不胜感激!
如果您需要任何其他信息,请发表评论,我会回复。
networking - 如何在 gexf 或 networkx 中为我的节点选择图像/图片
我的项目的目的是生成一个网络图,我制作了一个程序,在 python 中创建对象作为 swicth 和节点,然后它生成一个 gexf 文件,我的问题是:
每个人都可以告诉我他是否知道一种允许我们通过使用 gexf、networkx 或其他工具来选择节点图像的方法。
非常感谢