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audio - 拉伸音频使其适合视频
我花了一天多的时间努力将音频放入视频中,视频时长将近一个小时,而音频只比这短了 2-3 分钟。视频有它自己的音频,但我不想要它,因为我得到的外部音频质量更高,频道更多。
视频的帧速率为25 fps,而外部音频的帧速率为 23.976。我试过 ffmpeg 但无济于事。此外,音频拉伸必须精确,以使声音与人们的嘴唇相匹配。有没有办法告诉ffmpeg “看到这个视频持续时间?将音频拉伸到确切的持续时间到秒(或毫秒)并嵌入它”?
我试过 MP4box、Avidemux、Handbrake 和现在的 FFmpeg(相当复杂),我的脑袋快要爆炸了:P 有谁能帮我解决这个问题吗?我不敢相信它不能完成
提前致谢
c++ - 如何拉伸积分?
假设我有 5 个点,其中 p0 和 p4 的值固定为 0.0 和 4.0:
中间的点可以改变,但是一旦移动就必须拉伸其他点。
所以对于stretch
“向右”,它必须enlarge
是移动点周围的上一个值以及press
移动点和最后一个点之间的下一个值,保持每个点之间的比例。
我编写了这段代码,将 3° 点2.5
从其原始2.0
x 位置移动到:
这给了我正确的 prev 点结果:
但是当我尝试对下一个点应用“same-wrapped-math”时,我得到一个非比例缩放,这会产生奇怪的结果(4
?)
谁能帮我?
php - PHP imagecopymerge() - 一张图片被拉伸
我正在尝试通过创建一个比源图像宽 50px 的空图像,然后将源图像合并到它上面,在图像的右侧添加一个 50px 的白色边距。问题是源图像只是被横向拉伸,所以它宽了 50px!也许我使用了错误的功能来合并图像......这是我的代码
我在这里做错了什么?谢谢
xcode - xcode资产切片中线的含义?
官方文档:
https://help.apple.com/xcode/mac/8.0/#/deve65bd8d0d
3 条竖线: - 左线显示左侧不可拉伸区域 - 右线显示右侧不可拉伸区域 但无法理解中间竖线实际上是做什么的。你能解释一下它是如何工作的吗?
html - 如何防止输入字段在小型设备上超出其父级宽度?
我有以下内容:
CSS 只是为了帮助可视化错误,即:在小屏幕 (320x480) 上,<input>
s 超出了表单边界。考虑到我无法更改 HTML,我该如何防止这种情况发生?
例如,我尝试在每个<label>
,<span>
和中插入“max-width: inherit” <input>
,然后将 设置<p>
max-width
为 200px,这就像一个魅力,但显然会影响大屏幕上的布局。然后我尝试将其更改max-width
为 100%,但它与以前一样。
fonts - DirectWrite 字体拉伸
我想使用 DirectWrite 将字体垂直或水平拉伸 x%。
我正在使用 IDWriteTextFormat::CreateTextFormat 和 IDWriteFactory::CreateTextLayout 和 DrawTextLayout。
传递给 CreateTextFormat 的 DWRITE_FONT_STRETCH 枚举太粗糙,没有给我足够的控制权。例如,我想要的不是“半压缩”,而是 71% 的垂直压缩。
到目前为止,如果没有 direct2d 缩放转换或使用 GDI,我无法弄清楚如何做到这一点。我宁愿避免使用 GDI 的 LOGFONT,因为它会使我的应用程序更加复杂。
clock - I2C 从主时钟延长中恢复
在时钟延长中,如果从机将时钟线保持为低电平,则主机应等待对线路上的任何 ACK 作出结论。既然从机可以随时释放时钟信号,如果从机释放时钟,例如主时钟周期的 3/4,我们如何解释 SDA 线的值?让我用一个例子来说明
- 考虑一个具有 100 kHz 时钟速率(10 us 周期)的 I2C 主机。
- 当主机在发送时,SCL 上每 5us 有一个上升沿。
- 在 ACK 周期内,假设从机在 ACK 周期的前 7.5us 内将 SCL 线保持为低电平
- 在 7.5 us 假设从机在发送 SDA 低电平时释放 SCL。
- 在这种情况下,SCL 线将在 2.5 us 之前处于高位,然后再次走低,然后继续其 10 us 周期。
- 此外,假设从机随后允许 SDA 在 SCL 的下一个上升沿之前变为高电平(即,它将 SDA 保持在低电平的时间少于 7.5 us)
- SCL 的哪个上升沿指示有效的 SDA 值?
- 它是第一个上升沿(SCL 仅保持高电平 2.5 us)吗?
- 或者它是作为完整 SCL 时钟周期一部分的第二个上升沿(5 us 低,然后是 5 us 高)?
visual-studio - 如何在 UWP 中拉伸视觉资产?
我已经使用Assets Generator
(在里面Package.appxmanifest
)为我的 uwp 应用程序生成了资产,并且还使用了这个扩展。它生成文件OK。但是,当我看到图标时,它们是居中的。就像(设置右侧的图标)你几乎看不到任何东西。图标的质量比这里显示的要好,图标的质量很好。所以问题是图标在矩形中居中。我希望它延伸到它的所有矩形。喜欢:
。(不需要像这张照片那样拉伸到 2 个矩形。)
我怎样才能做到这一点?
编辑:也许问题不清楚。我想从图标中删除填充。让我再举一个可能更清楚的例子。在任务栏中。
我这里有我的标志,外面有填充物。我希望它可以拉伸,所以没有填充。我希望我的标志是实际容器的大小。
python - 对比度增强 如何线性拉伸图像的灰度?
img 值的屏幕截图2 [这是原始的] 3 [这是预期的输出]这是我得到的输出我正在尝试在 python 中将灰度级从 to 拉伸,0-100
但50-200
输出图像不正确。我画了一条直线,表示两个范围之间的线性关系,在第 8 行中,我使用这个等式来获得输出。我的代码有什么问题?
这是我的第一个问题,如有错误,请见谅。