问题标签 [soundplayer]
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c# - 从内存中播放 wav/mp3
我从文件中播放 mp3/wav 以创建推送效果。但是在基于 Atom CPU 的平板电脑上,当我触摸按钮时会有延迟。
我会尝试从内存而不是文件系统播放 wav/mp3。任何人都可以提供代码片段或线索吗?
c# - System.Media.SoundPlayer,播放超过 1 种声音?
假设背景音乐正在播放,有没有办法播放多个声音?
我的方式是:
它将播放一个声音,但使用相同的“PlaySound”它基本上会停止播放最后一个声音并开始一个新线程播放新声音。有没有办法真正停止这种情况并播放多个声音?
.net - 在 .net 应用程序中播放声音的更好解决方案是:来自 DirectX lib 或 System.Media.SoundPlayer 的音频?
据我所知,SoundPlayer只播放 .wav 文件。如果音频可以播放任何格式(如果你有正确的编解码器),那有什么意义呢?在课堂上使用音频并开心不是更好吗?
c# - 不支持 URI 前缀
我正在尝试使用以下方法加载和播放波形文件:
没有成功。我得到一个System.NotSupportedException
:(见下文。
我查看了谷歌并试图找到解决方案,但没有任何效果。使用直接路径播放文件可以正常工作
我还检查了 MyAssembly 的内容,资源在那里。不SoundPlayer
支持打包或有什么我做的不对?
c# - 如何播放存储在 ArrayList 中的所有音乐文件
我有一个 ArrayList,其中包含许多声音文件作为元素。一个 foreach 循环迭代这个集合,并播放每个音符。
问题是当程序运行时,只播放最后一个音符,但在调试时,它会遍历所有元素并播放每个元素。
声音被表示为我的“MusicNote”类的一个对象。我无法理解问题是什么,因为在调试时,它工作得很好。
c# - 如何在指定的时间内播放音乐文件
我想要做的是在指定的时间内播放音乐文件,然后停止播放。但是,正在播放整个音乐文件。有任何想法吗?
我已经尝试开始一个新线程,仍然无法正常工作。
c# - 播放音乐文件时的线程问题
我想要做的是在指定的时间内播放音乐文件,然后停止播放。但是,正在播放整个音乐文件。我不能使用“PlaySync()”方法,因为我不能阻止线程。
c# - 使用 C# SoundPlayer 类播放自定义格式
默认情况下,它只能播放 .wav。有没有办法让它播放其他格式?
paint - 是否可以为 Kinect Paint 按钮添加音效?
对不起我的英语不好和直截了当。
我有一些关于编码的问题要问...
我想问,是否可以为所有按钮添加声音?
似乎选择时带有“点击”声音的按钮会很好。
有人有什么想法吗?
是在此处的某处添加 .wav 文件源吗?
或者
.net - .NET SoundPlayer 或应用程序静音
有一个程序有几个类,每个类都包含 SoundPlayer 实例。如何使程序中的所有声音静音/取消静音?(在 CheckBox CheckedChanged 上,但这并不重要)