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我想要做的是在指定的时间内播放音乐文件,然后停止播放。但是,正在播放整个音乐文件。有任何想法吗?

我已经尝试开始一个新线程,仍然无法正常工作。

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问题是 PlaySync 阻塞了线程,因此不会处理其他消息。这包括来自 Tick 事件的停止命令。您必须使用常规的 Play 函数,该函数将是异步的并创建一个新线程来播放文件。您必须根据应用程序的工作方式来处理产生的多线程情况。

于 2011-12-16T09:04:23.790 回答
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我会构建类似这样的东西:它只是在编辑窗口中乱写,所以不要指望它会像那样编译。它只是为了说明这个想法。

internal class MusicPlayer
{
    private const int duration = 1000;
    private Queue<string> queue;
    private SoundPlayer soundPlayer;
    private Timer timer;

    public MusicPlayer(params object[] filenames)
    {
        this.queue = new Queue<string>();
        foreach (var filenameObject in filenames)
        {
            var filename = filenameObject.ToString();
            if (File.Exists(filename))
            {
                this.queue.Enqueue(filename);
            }
        }

        this.soundPlayer = new SoundPlayer();
        this.timer = new Timer();
        timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(ClockTick);
    }

    public event EventHandler OnDonePlaying;

    public void PlayAll()
    {
        this.PlayNext();
    }

    private void PlayNext()
    {
        this.timer.Stop();
        var filename = this.queue.Dequeue();
        this.soundPlayer.SoundLocation = filename;
        this.soundPlayer.Play();
        this.timer.Interval = duration;
        this.timer.Start();
    }

    private void ClockTick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (queue.Count == 0 ) {
            this.soundPlayer.Stop();
            this.timer.Stop();
            if (this.OnDonePlaying != null)
            {
                this.OnDonePlaying.Invoke(this, new EventArgs());
            }
        }
        else 
        {
            this.PlayNext();
        }
    }
}
于 2011-12-16T09:10:30.443 回答
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try this:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
                                    note.Play();
                                    Thread.Sleep(1000);
                                    note.Stop();
                                   });
于 2011-12-16T10:10:51.740 回答