问题标签 [slots]
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signals - QThread、信号和槽
尝试将相机预览缓冲区渲染到 BB10 中的 opengl 渲染器时出现问题(但与任何平台相关)。我的渲染器只是一个基本的开放式 gl 渲染器,它通过一个相对无限的渲染循环但是我希望从我的相机类(我实例化我的渲染器)中发送相机预览缓冲区,所以
所以发出函数是:
所以这很基本,我知道它的更新很好。但似乎我的线程可能有问题,因为虽然运行信号运行良好,但我的 settexturefromraw 插槽从未被触发,我尝试将其设置为本地摄像头功能以检查它不是摄像头(此)功能,但这是工作很好,所以我确定它是 settexturefromrawfunc。
如果有人有任何想法,请将它们扔给我,因为这已经让我很长时间了!干杯
python - __slots__ 如何避免字典查找?
我听说__slots__
通过避免字典查找使对象更快。我的困惑来自 Python 是一种动态语言。在静态语言中,我们a.test
通过编译时优化来避免字典查找,以将索引保存在我们运行的指令中。
现在,在 Python 中,a
可以很容易地成为具有字典或不同属性集的另一个对象。似乎我们仍然需要进行字典查找 - 唯一的区别似乎是我们只需要一个类的字典,而不是每个对象的字典。
有了这个理性,
- 如何
__slots__
避免字典查找? - 插槽是否使访问对象更快?
python - 使用 __slots__ 子类化一个类
我正在尝试子类化 ScrapyXPathSelector
并修补以支持 CSS3 选择器。
XPathSelector
定义如下:
我继承XPathSelector
并覆盖__init__
:
当我尝试使用时,CSSSelector
我得到AttributeError
s和的错误。手动添加这些插槽也无济于事。doc
xmlNode
expr
CSSSelector
用 s 子类化一个类的正确方法是__slot__
什么?
我的完整代码在这里:
我可以很好地初始化类:
但我AttributeError
到处都是:
python - Python:__slots__ 及其描述符的使用
如果我使用此代码,这不起作用:
为什么?
根据python 文档,__slots__
实现:
__slots__
通过为每个变量名创建描述符(实现描述符)在类级别实现。因此,类属性不能用于设置由__slots__
;定义的实例变量的默认值。否则,类属性将覆盖描述符分配。
但是描述符可以处理继承(至少如果用纯 python 编写的话)。
有谁知道,为什么这不起作用__slots__
?
编辑:似乎描述符通常不适用于super()
,如果您正在尝试编写(虽然可以阅读)。所以我的问题宁愿是:为什么描述符是只读的,如果用 调用super()
?
python - 在 Python3 中使用类作为占位符
我看过很多关于 python 类的教程,但我正在尝试用它们做一些更基本的事情,但不知何故它不能正常工作。
我试图通过将它们放入班级的占位符来制作 3 维点。
但是,当我尝试打印make3Dpoint(x,y)
我得到类似的东西<__main__.point object at 0x02D8FA30>
。
当我尝试将此输出附加到列表时,我只会得到nonetype。
显然我是这方面的初学者,我不想采用任何高级方法来解决这个问题(而且我不允许参加这个课程)。我不想修改类本身。
反正有没有使这个输出可用?
python - Python中的类使用__slots__时如何获取属性的名称?
当我在 Python 中定义一个新样式的类时,我可以使用 -Attribute 获取定义的属性(名称和值)__dict__
,其中包含事物的字典。
我想在我的类及其子类中使用插槽,因为我将创建数十万个实例并希望节省一些内存。但是,确实使用的类__slots__
将没有__dict__
-Attribute,因此我不能以这种方式反射性地访问它们的值。
还有另一种方法,更可取的是保留为此类定义的属性的顺序?
任何帮助将不胜感激!
python - Python __Slots__ (制作和使用)
我真的没有上课并且使用__slots__
有人可以让它更清楚吗?
例如,我正在尝试创建两个类,一个是空的,另一个不是。到目前为止我得到了这个:
但我不知道如何制作“mkNonEmpty”。我也不确定我的 mkEmpty 函数。
谢谢
编辑:
这就是我最终的结果:
python - 未声明主窗口的类中的插槽
主窗口在 Class1 中声明。我正在尝试创建 Class2 的对象,创建一个小部件(一个按钮)并将其连接到一个插槽。
现在,按钮正在创建,但插槽不起作用。如何处理这个问题?
multithreading - Qt - 注册多个信号,当它们全部发出时会产生一个连接到一个插槽的巨大信号
在我的应用程序中,我有以下情况:
- 物体发出信号
removeCharacter
removeCharacter
有 A 部分和 B 部分,A 部分完成后会触发信号removePath
- 插槽
onRemovePath
连接到信号removePath
并将删除角色的路径,然后触发信号pathRemoved
- 插槽
finishRemovingCharacter
连接到信号pathRemoved
并将完成字符删除过程的其余部分 - 我不想
finishRemovingCharacter
在触发removePath
信号时总是执行这个逻辑
是否有一些通用的方法来实现上述目标,最好是 Qt 可能已经有的东西?
编辑:我希望有一种通用的方法来指定信号和槽处理的序列,而不是需要一个中间槽来发送一个信号,它已经完成,以便下一步可以执行。
c++ - 级联和信号/插槽
我在这个圈子里跑来跑去。只是无法将我的头绕在信号和插槽上。
只是寻找一些可以在我的 C++ 中出现信号时自动更新我的 UI 的机制。
例子:
我在 Qml 中有两个带有文本的标签: _app.method 返回一个值。
我有一个 onClicked 运行 Q_INVOKABLE 方法的按钮。该方法在完成时会发出一个信号,例如,获取地理坐标并更新上述文本:分配所依赖的值。
我想要的是更新文本:一旦这些值发生变化,分配。
我只需要清楚地解释这些信号/插槽。文档中唯一的示例似乎只假设 QML 或 C++,但不是两者的混合。示例代码有示例,但未在文档中具体说明。
如果你有简单的描述,我相信我可以适应它。例如,1:在 QML 中定义,2:在 hpp 文件中定义,3:在 cpp 文件中定义。
我试过使用 QObject 的 setPropery("text","value") 但是我的应用程序在尝试这个时崩溃了。
告诉我如果我错了...
1) 在 QML 中:
2) 在 HPP 中:
3) 在 CPP 中:
所以,发生的事情是,在 QML 中,onClick 方法将信号与 QML 函数连接起来;这意味着,现在我们正在监听值的变化,当它发生时,该函数将被调用。然后,我们更改值...由于 Q_PROPERTY 将写入值设置为名为 setValue 的函数,因此使用新值调用 setValue;在内部,m_iValue 发生了变化,并且发生了一个发射,它告诉正在收听 valueChanged 的人有一个新值。
嘿,我的 QML 正在听那个!(通过 _app.valueChanged.connect 脚本)。因此,正在监听的 QML 对象(按钮)调用了 onValueChanged 函数,并带有新值(因为发出 valueChanged(m_iValue)。
请告诉我我已经想通了??!?!