在我的应用程序中,我有以下情况:
- 物体发出信号
removeCharacter
removeCharacter
有 A 部分和 B 部分,A 部分完成后会触发信号removePath
- 插槽
onRemovePath
连接到信号removePath
并将删除角色的路径,然后触发信号pathRemoved
- 插槽
finishRemovingCharacter
连接到信号pathRemoved
并将完成字符删除过程的其余部分 - 我不想
finishRemovingCharacter
在触发removePath
信号时总是执行这个逻辑
是否有一些通用的方法来实现上述目标,最好是 Qt 可能已经有的东西?
编辑:我希望有一种通用的方法来指定信号和槽处理的序列,而不是需要一个中间槽来发送一个信号,它已经完成,以便下一步可以执行。