问题标签 [scriptable]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 可编写脚本的 Eclipse 运行/调试配置

是否可以编写 Eclipse IDE(例如 BASH、python、Java)脚本,以在我的工作区中为给定项目执行运行或调试配置?

这些都保存在项目根目录的 .launch 文件中,但是如何自动执行这样的启动配置?

给定一个工作项目,我想通过 Run -> Run Configurations -> (pick a named config) -> Run 按钮自动实现 GUI 中所做的事情。

命名的运行配置可以是“C/C++ 应用程序”或“GDB segger J-link 调试”->“stm32f4”,或任何其他可以想象的运行配置。

具体来说,我正在使用 gnuarmeclipse 并且喜欢在我的嵌入式目标(stm32f4,但我的问题是通用的)上自动刷新和运行测试。如果我不必为在同一个目标上运行相同的代码进行两个项目设置,那就太好了——一个用于自动测试,一个用于 Eclipse IDE。

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unity3d - 使 Unity 属性(如 [range])与 ScriptableObjects 中的继承一起工作

让我们使用以下代码:

当我在编辑器中创建“Weapon”scriptableObject 资产时,我还可以填写父“Item”类的属性,这很棒。

但是,当我在编辑器中为“武器”创建可编写脚本的对象资产时,为什么父“项目”类的 [范围] 属性不起作用?“武器”类本身的 HungerFillAmount 范围也不起作用。想不通。我可以在某处放置一些魔法属性以使这些属性也适用于继承的孩子吗?谢谢你和我一起思考!:)

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c# - 如何在统一编辑器中从场景创建可编写脚本的对象

我目前正在 Unity 中创建一个 2D 游戏,并面临关卡设计的麻烦。我想创建大约 100 个关卡,每个关卡在不同的位置都有不同的预制件。

为了加载适当的关卡,我构建了一个带有可脚本化对象的架构。瓦片地图被用来表示障碍物。因此,每个级别可以有大约 30 个不同的瓷砖位置。在我看来,分别在每个可编写脚本的对象上填写这些信息似乎是错误的。

我现在正在寻找的是一种在编辑器中创建关卡并将数据直接保存在可编写脚本的对象中的方法。在编辑器中有一个按钮,上面写着:“将当前场景布局保存在例如可编写脚本的对象级别 3 中”。并且还能够在编辑器模式下将每个级别加载到场景中。

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swift - 为什么我的 Swift 应用程序无法编写脚本?

我正在尝试制作一个 Swift 应用程序,'Earwig.app',MacOS,可编写脚本。我开始无耻地从Making Cocoa Application Scriptable Swift中窃取一个示例,添加两个文件,一个 .sdef 和一个 .swift ,如下所示。我在 info.plist 中设置了 Scriptable 和脚本定义文件名

我的 AppleScript 是:

运行脚本给我一个错误,“EarwigServer 出现错误:无法继续保存。”

在这一点上,我被困住了。任何建议表示赞赏

sdef 文件:

快速文件:

信息列表:

信息列表

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unity3d - 为什么从assetBundle添加MeshCollider时网格被标记为不可访问以及如何解决?

我有一个可编写脚本的资产,其中包含一个 GameObject 变量上的 fxbModel,并且我正在这样做:

是否从 Ressources 加载资产,一切正常。*

但是来自 AssetBundle 的资产**会发生以下错误。

(*)
MyScriptableAsset caAsset = Resources.Load(scriptableObjectName);

(**)
MyScriptableAsset caAsset = bundle.LoadAsset<MyScriptableAsset>(scriptableObjectName);

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javascript - 提供从 Siri 语音输入到可编写脚本或 pythonista 脚本的参数?

苹果是否允许第三方应用程序,如可编写脚本 (javascript) 或 pythonista (python) 接受通过 Siri 语音命令提供的参数,如果允许,我们如何在可编写脚本 (javascript) 脚本中访问这些参数?如果没有,是否有任何解决方法可以让某人编写可编写脚本的脚本并让它(以某种方式)接受一些语音输入?

到目前为止我所知道的

Scriptable 提供了args来自“共享表”的示例,尽管尚不完全清楚是否可以args通过 Siri 语音接收类似的变量

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objective-c - Final cut pro 自定义共享到我的未响应的可编写脚本的应用程序

我正在尝试开发响应 final cut pro 自定义共享的 osx 应用程序。

final cut pro 自定义共享到我的应用程序

两周来我一直在寻找参考资料。我做了以下事情。

  • 实现了所有需要并通过编辑器的测试苹果脚本代码

然后,我在 final cut pro 中添加了自定义共享目标并指向我的应用程序 在此处输入图像描述

我使用 xcode 调试模式执行了我的应用程序。

我单击 Final Cut Pro > 文件 > 共享 > '我的应用程序'

但我的申请没有回应。

我迷路了。请帮我

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javascript - 使用 Scriptable iOS 登录 PremiumSim

我想为 iOS 创建一个小部件来显示我的移动流量使用情况。要创建这个小部件,我想使用Scriptable

我试图创建所需的 Http GET 和 POST 请求来登录我的帐户,而不是读取所需的值,但我已经登录失败了。

这是我的代码:

加载登录页面按预期工作。解析 csrf 令牌也可以。将这些值发布到登录 url 时,我希望通过重定向到https://service.premiumsim.de/start获得状态代码 302 这是我使用 Firefox 看到的。

我已经复制了 firefox 也发送的所有标头,并且我向我的本地网络服务器发出了 POST 和 GET 请求,以查看传递的表单值是否对网络服务器正确。我不知道出了什么问题。

另请参阅:如何为登录请求生成 UserLoginType[_token] 这里使用另一种技术完成,但发送的内容相同。

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javascript - 引用错误找不到变量 $ | Siri 快捷方式和可编写脚本

我有一个网站(不是我自己的)每 60 分钟赚取一次比特币。所以我必须每 60 分钟点击一次滚动按钮。所以我做了一个 Siri 快捷方式来做到这一点,而不用打开带有脚本的 Safari。我有代码,但是当我将代码放在 Google Chrome 控制台上时,它可以完美地工作,当我把它放在 Siri Shortcut 上时,我得到了这个错误:

ReferenceError找不到变量$

我使用的代码:

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javascript - WeatherLine iOS 小部件背景渐变不透明度

我正在尝试使这个可编写脚本的 iOS 小部件的背景渐变更加透明,但我不知道怎么做,而且我对 JavaScript 不熟悉。

https://github.com/italoboy/Full-Weatherline-Widget

这是我认为生成默认背景的代码,但我不知道如何编辑它以使其不那么不透明。

这应该是这里调用的对应函数。

我希望这里有人可以帮助我。

我发现您可以向颜色函数添加一个参数,但即使我将其设置为 0% 不透明度,它也会显得更暗。