问题标签 [screen-size]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocoa - What is the standard screen resolution we should design for in a Mac App Store application?

On the iPhone, we design applications around a standard screen size of 320x480. Is there a standard screen size we should use for developing Mac applications, specifically ones targeted to the Mac App Store?

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android - 目前在 Android Market 上的应用程序不支持平板电脑。应该只适用于手机

我完成了我的应用程序并准备在 Android Market 上分发它。它目前可用。在我们开始宣传该应用程序之前,我们正在努力解决问题。我们只有它可用,所以我们可以分发给不住在附近的人。那么,我的问题是,它在我们扔给它的任何智能手机上都能完美运行。我们认识的一位女士在她的 Galaxy 标签上尝试过它,但它崩溃了。我可以在 android 模拟器中复制这个错误。我所有的代码都是正确的,除了我在支持屏幕标签中将大屏幕和超大屏幕设置为 false 的事实。我的 minSdkVersion 设置为 android 1.6

有什么帮助吗?

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android - 安卓屏幕尺寸

我需要知道 android 设备的屏幕尺寸以支持多种屏幕尺寸的应用程序。

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android - 在android中支持多种屏幕尺寸

嗨,我是 android world 的新手。我正在开发一个支持多种屏幕尺寸的应用程序,我按照这里http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence的解释做了。我没有为每个屏幕尺寸创建不同的 xml。但是当我在 android 3 模拟器上测试它时,它出现在屏幕的一小部分。

在此处输入图像描述

所以我认为在模拟器上为我的应用程序指定的尺寸很小,所以我的小部件没有按我的意愿填满整个屏幕。我可以在模拟器上控制我的应用程序的大小吗?

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android - Android 手机上最流行的屏幕尺寸/分辨率

我了解 Android 的开发者网站提供了有关此主题的信息。我已经阅读了以下三页:

他们没有提供我正在寻找的信息/统计数据。从第二个链接来看,要支持的两个最重要的屏幕类别是normal-hdpinormal-mdpi

问题是仅仅知道这两个类别是最受欢迎的对我没有帮助。该网站为我提供了属于这些类别的一系列屏幕尺寸和密度,但范围非常大。

我想知道这两个类别中最受欢迎的手机是什么。更具体地说,我正在寻找这两个类别中最受欢迎的解决方案。

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ios - Iphone、iPad 屏幕尺寸,以编程方式具有纵向和横向模式

这让我有点困惑。我知道 UIScreen 中关于尺寸屏幕的 2 个属性,例如在这个问题中使用applicationFrame,而这使用bounds

  • applicationFrame - 显示设备的大小减去状态栏。在 iPhone 中制作 NSLog,我得到以下值: (x=0, y=20, height= 460, width = 320)
  • bounds - 显示所有尺寸的屏幕。值为: (x=0, y=0, height=480, width=320)

现在,如果我旋转设备(从肖像到 ladscape),这将显示(边界将是相同的值)

  • 转到函数:shouldAutorotateToInterfaceOrientation: x= 0 y=20 height= 460 width= 320
  • 返回 YES 所以
  • 转到函数:didRotateFromInterfaceOrientation: x= 20 y=0 高度= 480 宽度= 300
  • 我不知道为什么,但这在shouldAutorotateToInterfaceOrientation中再传递一次并显示: x= 20 y=0 height= 480 width= 300 (这是一个错误吗?)

我想将我的视图调整为这个新大小,但是如果我得到 CGRect,它将在 didRotateFromInterfaceOrientation 中给出正确的大小,并且高度将为宽度,反之亦然。

有没有一种好方法可以在不手动设置此值的情况下漂亮地调整我的视图大小?

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android - layout-xxx/ 导致 TypeClass 文件冲突:资源存在不同的大小写:'....R$ID.class'

使用标准布局的 Android 项目一切正常,但是,每当我添加一个新的 layout-xxx 子目录时,比如 layout-large,并将 XML 文件复制到它作为我有问题的新大小的基线,从那时起转发我得到上面列出的错误,项目将无法编译。

位置类型类文件冲突:存在不同大小写的资源:'R$ID.class'

如果我从 layout-xxx 目录中删除 xml 文件,一切都会恢复正常。我确实在清单中有支持屏幕标签。

我不可能需要在我的布局中为单独的布局文件使用单独的名称来标识我的所有视图等,对吗?这将使编码的条件变得如此荒谬,以至于不值得。

我究竟做错了什么?或失踪?

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android - Android 上的屏幕尺寸和精确的元素放置

我在支持不同的屏幕尺寸时遇到了问题。我的应用程序有 mdpi (320x480)、hdpi (480x800) 或 ldpi (240x432) 的不同可绘制对象。我也有不同的布局,用于小、正常-不长、正常-长。每个尺寸缩放或放置功能都在 dp 中完成。但是我的问题是我需要在屏幕上精确放置一个元素,以便它完全适合背景。这里的一个示例是我下载并显示在作为背景一部分的框架内的图像。或者我还在 imageview 对象的顶部画了一个圆(使用 drawArc),并且需要精确地放置它以适合该图像上的“黑洞”。因为位置取决于背景,所以我将元素放置在父级边距中。正如我所写的那样,我正在使用 dp 。但是,如果我适合 320x480 3" 的设置 游戏必须使用某种机制,并且它们可以在任何屏幕尺寸上运行。任何人都可以帮忙吗?游戏必须使用某种机制,并且它们可以在任何屏幕尺寸上运行。任何人都可以帮忙吗?

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actionscript-3 - Flex 4.5.1 - 移动图像覆盖整个屏幕

我想要一个必须覆盖整个屏幕或至少一个侧面的图像,以保持其纵横比。

考虑到各种屏幕尺寸和 DPI,我该怎么做?

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android - Android,您为哪种屏幕尺寸开发?

我正在用 android 创建一个简单的游戏,这样我就可以创建一些东西并学习如何在 Android 中编程(我是菜鸟)。

现在在我的布局编辑器中(我认为这就是所谓的,基本上是您可以创建布局 xml 文件的地方)左上角有很多尺寸...我应该定位哪一个?我需要为它们中的每一个做一个单独的布局吗?

谢谢!R