问题标签 [scoreloop]
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android - Android Scoreloop、OpenFeint 等
我希望在我的 Android 程序中使用其中一个社交网络。
对我来说最重要的是能够建立一个持续的领导委员会,在这个委员会中,玩家根据他们对他人的输赢上下移动。这个想法是让玩家与他人正面交锋。获胜者获得积分,失败者失去积分。
同样重要的是,我希望此功能包括向玩家游戏币“充电”的可能性。
Scoreloop 包括挑战的可能性,但它们的存在是为了从其他玩家那里赢取硬币。换句话说,它们是达到目的的手段。就我而言,我需要相反。“目的”是在领导委员会中更高,“手段”是用硬币玩别人。Scoreloop 确实有一个持续的领导委员会,但无法从程序中访问它。
我尝试查看 OpenFeint,但他们的网站一团糟。从那里确切地了解什么是可用的和不可用的是不可能的。我注册并尝试添加我的程序。我最终添加了四次,无法删除它!
android - 从主屏幕打开分数屏幕,不会扩展 ScoreLoop 中的 Activity
我在使用 scoreloop 时遇到了一些麻烦。我已经设置了大部分,但我试图允许用户从主屏幕打开分数屏幕,但我不能,因为它希望我通过以下方式进入 scoreloop 屏幕
但我没有在我的主屏幕上扩展活动,所以我不能到上面。
我进入其他屏幕的方式如下。
还有其他方法可以进入 scoreloop 输入屏幕吗?
cordova - 如何将 Scoreloop 与 PhoneGap 集成
我正在用PhoneGap(iOS + Android + Bada + WP7)编写一个跨平台游戏,我想将Scoreloop用于共享排行榜和应用内计费之类的事情。如何集成 Scoreloop 和 PhoneGap?我知道我可以为它写一个插件,但这意味着要写 4 个插件……市场上已经有东西了吗?
windows-phone-7 - 如何在 Windows Phone Mango 中设置 SIP 语言?
是否可以将虚拟键盘或 SIP 的语言限制为仅限英语?我正在使用 Scoreloop 开发一个多语言游戏,并希望允许用户仅以拉丁语输入他们的昵称。
android - 在 Facebook 上发布 ScoreLoop 分数
我正在使用 ScoreLoop。
如何使用 ScoreLoop SDK 在 Facebook 和 twitter 上发布分数?
android - Android:Scoreloop vs OpenFeint
Android 的 OpenFient 和 Scoreloop 有什么比较吗?
java - 从其他类调用静态方法
所以我在将 scoreloop 集成到我的游戏中时遇到了一些问题。我使用用 c++ 编写的 cocos2dx 并使用 ndk。主应用程序类是从活动而不是从 android.app.application 派生的。在布局中添加一个按钮并使用它来调出记分牌或提交乐谱作品,但它没有连接到互联网。我在这里找到了解决方案:scoreloop support forum或更具体地说
是的,使用 libgdx 似乎是个问题。libgdx 带来了它自己的 Application 类,它实际上是从 Android 的 Activity 派生的,而不是 Application。来自 libgdx 的 helloworld 示例根本没有(Android)应用程序类,这里是如何添加一个:
创建一个扩展 android.app.Application 的新类(不是 com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication)
在 AndroidManifest.xml 中找到创建的类的标签和名称作为属性: android:name="YourApplication"
将方法 public void onCreate() 添加到该类并在那里初始化 Scoreloop。
所以接下来我创建了这个:
}
我从我的主要活动类创建这个类,如下所示:
最后一行是它因错误“引起:java.lang.IllegalStateException:必须首先调用 ScoreloopManagerSingleton.init()”而崩溃的地方,所以显然我的 scoreLooped 类没有调用 scoreloopmanager。我曾考虑过使用 scorelooped 类来提交、检索记分牌,但如果不扩展活动,我似乎无法做到这一点。我对java很陌生,所以我可能会遗漏一些明显的东西,所以如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。
iphone - iPhone 中的 ScoreLoop
目前我正在为 iPhone 开发社交游戏。我想在这个游戏中集成ScoreLoop 。如果有人知道使用 scoreloop。请告诉我如何使用这个?
谢谢。
silverlight - Silverlight/XNA 数据绑定异常
我必须以免责声明开头。我是一名新手程序员,我已经尝试自己解决这个问题好几天了,但现在已经完全用完了想法/博客文章/演练和其他来源。我非常感谢您花时间阅读并可能回复。
我正在尝试将 scoreloop 集成到我正在开发的游戏中,但是通过数据绑定和列表框得到了一些非常奇怪的结果。我的测试(如下)暗示我必须在绑定方面做错了什么,但疯狂的是它在我第一次使用它时确实有效,但不适用于后续级别。这是我正在使用的重要代码:
XAML:
我注册了一个事件以在加载分数时触发,这将设置绑定并记录调试消息:
App._scoresController.Scores 包含 User.Login、Rank 和 Result。
在我通过一个级别后,它会降低分数并将它们显示在他的列表框中,就像我期望的那样。尽管列表框为空白,但只要它通过相同的循环进入下一个级别。“Scores Loaded”的调试行总是被记录,所以我知道事件正在触发。
到目前为止我在测试中所做的事情:
- 为绑定日志打开 ALL 并且在输出中看不到任何内容。
- 在 Debug "Scores Loaded" 行设置一个断点,可以看到每次它到达那里时,它都正确分配了 datacontext,正确的字段名称完全匹配
- 尝试使用 Dispatcher.BeginInvoke(LoadScores); 确保我是在 UI 线程之外进行的,以防万一这是线程问题
- 将堆栈面板上的背景颜色设置为我可以使用的颜色,以确保它不会被其他控件或情节提要动画折叠或隐藏
- 创建同一个列表框的副本,在同一个 LoadScores() 方法中设置 listbox.datacontext = this,然后设置要绑定到的局部变量。发现这表现出相同的行为,在我第二次去设置数据上下文时消失了
- 创建列表框的副本并删除所有绑定,手动设置三个文本字段。这不会消失,但每次我通过一个级别时都会出现
- 击败一个级别(让它工作),击败另一个级别(让它消失),离开游戏发生的 gamepage.xaml/gamepage.xaml.cs(比如 mainpage.xaml,然后回到游戏页面.这并不能解决问题,所以我假设问题比gamepage.xaml/gamepage.xaml.cs内部的问题更高
我觉得我必须做一些令人痛苦的愚蠢/显而易见的事情,但我是一个新手程序员,只是根据需要拾取碎片,这是我第一次进入数据绑定世界。我将不胜感激任何建议。
在此先感谢您的时间。
android - android 使用“controller.query(activity);” 在得分循环中
我正在尝试实现一个内置控制器,它是 scoreloop 库的一部分。该文件指出:
基本用法:
如果之前没有被接受,要调用 TOS 对话框,可以使用以下代码:
但是当我将它粘贴到我的代码中时,我得到以下语法错误:
我用错了吗?这将如何以及在哪里使用任何想法?
编辑:将语句移动到我要显示对话框的方法后,我现在收到以下错误: