问题标签 [scenejs]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 我的 SceneJS 代码有什么问题?

我的 HTML 代码:

我的 SceneJS 脚本:

首先抱歉,如果我避免发布此问题的任何规则。我的目的是找到问题的解决方案,但仅此而已。SceneJS API 对我的编程来说是非常新的,但我正在努力编写最好的代码。我试图在整个空间中打印立方体并计算相应的 FPS。我什至看不到屏幕上的画布,而只是空的浏览器。我一直在尝试不同的方法(几乎完全编辑了以前的版本)来修复它,但我的努力是徒劳的。我请求是否有人在这个问题上帮助我。我非常感谢这个人。

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webgl - Scene.JS 资源

我正在尝试使用流行的 Scene.JS 库来学习 WebGL,该库显然比三个.js(科学可视化)更适合我的应用程序。然而,它似乎缺乏教程和学习资源。有人能指点我一些好的吗?对于three.js,我可以找到一些相当不错的,但对于scene.js 却没有!

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json - Three.js - 可以使用 JSON 来声明对象吗?

我正在尝试为我的项目确定最好的 Javascript 3D 库。

我喜欢Three.js的不止一点,Scene.js,但似乎更有效的编码风格Scene.js,因为我需要动态创建大约 100 个对象,这意味着使用Three.js.

Three.js似乎对于每个不同的对象,您需要定义变量并将它们添加到场景中,如下所示:

在 中Scene.js,对象以类似 JSON 的结构创建,如下所示:

现在我的问题是,是否也可以使用更类似于 JSON 的编码风格Three.js

我已经发现了THREE.JSONLoader,但是由于 Three.js 没有很好的文档,我发现很难发现这是否适合我。它似乎更针对从 3D 软件转换的模型,但我真的需要自己构建对象。

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texture-mapping - Scenejs矩形棱镜纹理保留纵横比

我是 Scenejs 的新手,有以下问题。我从查询中得到 30 到 50 张缩略图。图像的宽度约为 200 像素,高度为 100 像素到 300 像素。我想将每个缩略图图像作为纹理呈现在 3d 场景中排列的单独矩形棱镜上。我研究的许多示例仅显示立方体和均匀的正方形图像。当我尝试调整矩形棱镜的几何形状时,图像会出现多次。下面给出的代码摘录。有人能指出我正确的方向吗?

}

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javascript - SceneJS 导入模型不适用于 IE

我正在探索 webGL 框架。我喜欢 SceneJS,但似乎与 IE 存在一些兼容性问题。例如,在 IE 11 中,导入 OBJ 文件在在线示例中冻结:

链接在这里

有任何想法吗?或者这是一个很好的证据,表明 SceneJS 虽然很有趣,但作为一个项目已被充分放弃,我应该转向另一个 webGL 框架?