问题标签 [sceneeditor]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - 使用图像蒙版的剪切效果对我不起作用
我无法在从 Turbosquid 获得的多个工厂模型中解决此问题。
具体来说,花朵的花瓣就像这里所描绘的那样。即使透明度设置为蒙版图像(附加),花瓣也会显示为矩形(根据原始几何)。我还附上了设置的屏幕截图作为 SceneKit 编辑器/XCode 显示。知道我错过了什么吗?
xcode - 使用遮罩图像时,剪切效果无法按预期工作
与使用图像蒙版的剪切效果相关,对我不起作用。提供的解决方案适用于我的大多数模型,但在少数情况下我遇到了另一个问题。
例如,查看此处的树叶、 截止区域、蒙版图像和一些材质设置。它在截止边界之外有这个浅绿色区域。
以下是其他详细信息:材质设置
ios - SpriteKit 子节点(同名:字符串)返回 nil
我为后退按钮创建了一个 .sks 文件。我想在我所有的场景中使用它。我尝试在我的 GameScene 文件上加载该后退按钮,但出现“在展开可选值时意外发现 nil”错误。我已经填写了后退按钮的名称字段,就像我在 GameScene 上所说的那样。
我在线出错
buttonBack = childNode(withName: "btnBack") as!SKSpriteNode
当我评论这一行时,我在下一行得到错误。我已经在属性检查器下用“btnBack”填充了名称字段。
有什么想法可以解决这个问题吗?