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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 如何使用c#检查程序中的图片质量?

我想使用我的应用程序检查照片是否适合打印。我该怎么做?我对照片质量不太了解?每张照片的分辨率是否相同?

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android - 支持哪些 Android 应用程序分辨率?

我在 Android SDK 页面上看到,它提到了一些在 Android 平台上预期的屏幕分辨率:

小屏幕
QVGA (240x320),2.6"-3.0" 对角线

普通屏幕
WQVGA (240x400), 3.2"-3.5" 对角线 FWQVGA (240x432), 3.5"-3.8" 对角线 HVGA (320x480), 3.0"-3.5" 对角线 WVGA (480x800), 3.3"-4.0" 对角线 FWVGA (480x854) , 3.5"-4.0" 对角线

大屏幕
WVGA (480x800),4.8"-5.5" 对角线 FWVGA (480x854),5.0"-5.8" 对角线

显然,在所有这些分辨率下测试你想要销售的应用程序将是一件痛苦的事情。有没有关于使用上述分辨率的安卓手机百分比的数据?我希望只有 3 个左右受欢迎的决议......

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android - 我的 Android 闪屏应该是什么分辨率?

我正在创建一个启动屏幕,它将在我的 Android 应用程序加载时显示。我想以正确的大小创建它,这样 Android 就不会自动放大或缩小它以适应屏幕。(这是一张位图,一张油画的照片,所以我不能把它变成九块。)

但我至少关心三种重要的屏幕尺寸:320x480、480x854(Droid)和 480x800(Nexus One)。

我已经阅读了有关支持多种屏幕尺寸的文档,但我仍然没有看到我应该如何为 Droid/Nexus 配置不同的启动屏幕(就 Android 而言,它们都是“hdpi”资源) ,而且我不知道在任何情况下我的启动画面应该有多大。(Droid 中的操作系统标题栏/菜单有多高?N1?)

我应该制作多大尺寸的这些图像,以及如何告诉 Android 在给定屏幕上使用正确的尺寸?

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android - Nexus One 或 Droid 的图像分辨率应该是多少?

由于 Android 支持来自不同制造商的多种设备,因此支持不同的屏幕分辨率。

https://developer.android.com/guide/practices/screens_support上提供的表格 对我来说不是很清楚。

它在大屏幕的 MDPI 和普通屏幕的 HDPI 中显示 WVGA 和 FWVGA。因此,如果图像保存在 drawable-mdpi 中并且其分辨率为 320 * 480,那么 MDPI 的大屏幕设备将拍摄哪个图像。

此外,HDPI 有两种屏幕分辨率,即 480 * 800 和 480 * 854。因此,应该使用什么屏幕分辨率构建图像。

我想在 WVGA 模拟器中放置看起来失真的背景图像,因为它的分辨率是 320 * 480。

我已经阅读了大约九个可修补图像,但我认为它们更适合按钮图像和编辑文本图像,以便它们可以根据其中的数据进行拉伸。

有人可以指导我吗?

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html - HTML/CSS:使宽度在多种分辨率下保持一致

我在页面上呈现了一些大小为 15px 的正方形。它们的绝对尺寸因屏幕分辨率而异 - 所以在非常大的分辨率下,它们最终看起来比我想要的要小得多。

如何在 CSS 中定义宽度以确保它们在所有不同分辨率中或多或少成比例?

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android - 从文件中读取图像时,android drawable会改变屏幕上的大小

我在私人文件上有一张图片。我读取文件,创建可绘制对象,并将其分配给 ImageView。ImageView 有 WRAP_CONTENT 所以大小是自动的。

在 320x480 的屏幕上,图像看起来不错但是在分辨率更高、密度更高的 480x800 或 480x854 (N1, droid) 的屏幕上,例如,当图像为 150x150 时,我看到的图像为 100x100。

当然它与密度有关,但不知道我应该如何解决这个问题。

这是我的代码:

谢谢

==================================================== ===============

更新:

使用以下代码:

FileInputStream fis = this.openFileInput("icon.png");

图标 = Drawable.createFromStream(fis, "icon");

如果我然后检查图标的大小,android 认为大小是 100x100,而实际上是 150x150。

看起来它通过密度减少了图像。任何人都可以解释这一点以及如何避免这种情况。

谢谢

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screen - QTP 不能在另一个屏幕分辨率下运行,有什么建议吗?

在测试PC屏幕分辨率中访问应用程序对象的QTP不会访问笔记本电脑中的应用程序窗口对象?有什么建议可以解决这个问题吗?

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android - 将 iPhone 图形移植到 Android 时是否有经验法则?

我想将我的 iPhone 应用程序移植到 Android。该界面由专为 320x480 分辨率设计的艺术品构成。当我为 Android 构建 XML 界面时,我需要采取哪些步骤,以便我的 GUI 与不同的屏幕尺寸(或至少是最流行的......)兼容?

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android - 确定多个 android 屏幕尺寸/密度的图像尺寸

我一直在查看Android 上的Supporting Multiple Screens文档,我只需要一些额外的说明......

据我了解,设计三个独特的界面(ldpi、mdpi 和 hdpi)将是支持所有潜在的 Android 屏幕的最佳方式,并且具有最小的缩放/失真。

是的,我知道发布了类似的问题,但是...如果我为基准 mdpi 创建图像(例如,假设我的图像是 300x210)如何确定在 ldpi 重新创建该图像所需的大小&hdpi? 这篇文章以及谷歌搜索让我相信 ldpi 只是 mdpi 图像的 75%,而 hdpi 是 mdpi 图像的 150%。这是准确的吗?

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html - HTML/CSS:我应该使用什么来定义图像高度/宽度以使其与分辨率无关?

我在互联网上读到过,我不应该用绝对像素高度/宽度/大小来定义字体(或任何东西),而是使用EM ...以便在更高分辨率的显示器上,我的网站可以适当地缩放。

但是,我用什么来定义 IMAGE 高度/宽度......因为图像不能很好地缩放(它们看起来像素化)

更新

澄清一下,我指的不是页面缩放。我指的是如何使我的 Web 应用程序分辨率独立,以便在更高 DPI 显示器上看起来正确。