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我在 Android SDK 页面上看到,它提到了一些在 Android 平台上预期的屏幕分辨率:

小屏幕
QVGA (240x320),2.6"-3.0" 对角线

普通屏幕
WQVGA (240x400), 3.2"-3.5" 对角线 FWQVGA (240x432), 3.5"-3.8" 对角线 HVGA (320x480), 3.0"-3.5" 对角线 WVGA (480x800), 3.3"-4.0" 对角线 FWVGA (480x854) , 3.5"-4.0" 对角线

大屏幕
WVGA (480x800),4.8"-5.5" 对角线 FWVGA (480x854),5.0"-5.8" 对角线

显然,在所有这些分辨率下测试你想要销售的应用程序将是一件痛苦的事情。有没有关于使用上述分辨率的安卓手机百分比的数据?我希望只有 3 个左右受欢迎的决议......

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最常见的屏幕尺寸是 320x480(G1,Hero)、480x800(Nexus One 和 Desire)和 480x854(Droid),它们几乎相同。如果您要使用第 4 分辨率,那么对于纹身之类的东西,它必须是 240x320。

也就是说,对于许多应用程序来说,不同的屏幕分辨率根本无关紧要。只要您使用与密度无关的像素、布局权重等进行编码,通常一切都会自动调整大小。如果您正在处理图形,是的,这更痛苦,因为您可能需要不同大小的图像文件。也就是说,Android 仍然会自动自动缩放许多东西。你读过支持多个屏幕吗?这是来自 Android 开发者网站的有用链接,提供了一些关于如何处理这一切的最佳实践。

于 2010-03-29T14:37:35.497 回答
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这是屏幕尺寸和密度的最新百分比细分http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html。它可能对你有用。

|        | ldpi | mdpi | tvdpi | hdpi  | xhdpi | xxhdpi | Total |
| ------ | ---- | ---- | ----- | ----- | ----- | ------ | ----- |
| Small  | 0.4% |      |       |       | 0.1%  | 0.1%   | 0.6%  |
| Normal |      | 0.9% | 0.3%  | 24.0% | 37.7% | 23.6%  | 86.5% |
| Large  |      | 2.4% | 1.9%  | 0.6%  | 1.6%  | 1.7%   | 8.2%  |
| Xlarge |      | 3.1% |       | 1.3%  | 0.6%  |        | 5.0%  |
| Total  | 0.4% | 6.4% | 2.2%  | 25.9% | 40.0% | 25.4%  |       |
于 2010-08-24T07:33:46.893 回答