问题标签 [raii]

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c++ - C++ Raii 和堆栈展开

(我修改了原来的问题更有意义)

关于 return 语句,Raii 对象是否在 return 语句之前/之后/之间被销毁?

例如

谢谢你

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c++ - 释放分配的内存

这是好习惯吗?或者我应该只用函数替换代码块{}?它可能是可重用的(我承认),但我这样做的唯一动机是解除分配colsum,因为它很大而且不需要,因此我可以释放分配的内存。

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c++ - 您可以将 shared_ptr 用于 C 样式数组的 RAII 吗?

我正在处理一段代码,它有许多可能的故障点,导致它提前退出函数。我正在与之交互的库要求将 C 样式的数组传递给函数。因此,我没有在每个退出点对数组调用 delete ,而是这样做:

我想使用unique_ptr,但我当前的编译器不支持它,在这种情况下引用计数开销并不重要。

我只是想知道在与遗留代码交互时是否有人对这种做法有任何想法。

更新 我完全忘记了shared_ptr调用delete而不是delete []. 我只是看到没有内存泄漏并决定使用它。甚至没有想到使用矢量。由于我最近一直在研究新的(对我而言)C++,我想我有一个案例“如果你拥有的唯一工具是锤子,那么一切看起来都像钉子”。综合征。感谢您的反馈。

UPDATE2我想我会改变这个问题并提供一个答案,让它对犯我同样错误的人更有价值。尽管有scoped_array,shared_array和之类的替代方法vector,但您可以使用 ashared_ptr来管理数组的范围(但在此之后我不知道为什么要这样做):

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c++ - RAII 和分配

我为 sqlite3 连接创建了以下类:

然后可以按如下方式初始化连接

但是,我希望能够共享此连接,将其存储为类中的成员等,而问题在于默认的赋值运算符operator=。做类似的事情

当每个变量超出范围时,将导致对数据库指针的两次 sqlite3_close 调用。当您需要将资源分配给不同的变量时,如何使用 RAII 克服这一困难?

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c++ - 何时不使用 RAII 进行资源管理

谁能为我提供一个或多个具体示例,其中 RAII不是最有效的资源管理方法,为什么?

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c++ - C++ 析构函数在抛出特定异常时跳过工作的方式?

我在堆栈上有一个对象,我希望它的析构函数在调用析构函数时跳过一些工作,因为由于堆栈上对象的范围引发了特定异常,堆栈正在展开。

现在我可以在堆栈项的范围内添加一个 try catch 块并捕获有问题的异常并通知堆栈对象不运行要跳过的工作,然后重新抛出异常,如下所示:

但是,我希望有一种更优雅的方式来做到这一点。例如想象:

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c++ - 构造函数返回值中的异常

假设我有一个充当“智能指针”的类,并在销毁时释放某种系统资源。

我有一些函数返回用于初始化“资源”的值:

现在,如果我在我的代码中这样做:

AND allocateHandle()抛出异常,究竟会发生什么?崩溃会发生在 Resource() 构造期间还是构造之前?

常识告诉我,因为在 allocateHandle 返回之前抛出异常,执行甚至不会进入 Resource() 构造函数,但我不确定。这是一个正确的假设吗?

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c++ - 将 RAII 与 C++ 流和 STL 容器一起使用?

我正在尝试将RAII概念与 ofstream 对象的 STL 容器一起使用。例如:

但是,无论我如何尝试调整代码和声明,编译器总是抱怨。显然,位于流内部的 std::basic_ios 的复制构造函数是私有的。是否有任何简单的 C++/STL 解决方案可以使用 RAII 执行此操作,或者我是否需要涉及某种类型的智能指针?

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garbage-collection - 在 GC 语言中是否有关于(或更好地使用)RAII 的研究?

注意:对象生命周期 RAII 不使用/与块范围 RAII

似乎可以使用额外的 gc 类别、短期对象(经常检查 gc 类别)、长期对象(不经常检查 gc 类别)和资源对象(非常频繁地检查 gc 类别)。或者可能为资源对象使用额外的引用计数 gc。

似乎 using/with 风格可以通过提升 I/O 的功能性风格(如果我错了,这不是功能性风格,请原谅我)阻止大量 I/O 分散在这个地方与基于对象的 RAII 的灵活性(因为它更容易)。但是有些问题可能需要很难跟踪资源的生命周期。

除了避免 gc 的复杂性和速度之外,还有其他原因没有在主流语言上完成吗?(我知道有些语言在其主要实现中使用引用计数作为 gc 的一部分,因此,RAII 可能在那里工作,但我相信他们的规范没有为某些类型的对象/或所有对象指定引用计数,并且人们使用的其他实现没有引用计数,从而限制了这些语言中对象生命周期 RAII 的使用。

PS:他们在 perl 中有 c++ 类型的 RAII 吗?

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c++ - 如何将 C API 封装到 RAII C++ 类中?

给定一个用于控制拥有项目的库的 C API,将 C API 封装到 RAII C++ 类中的最佳设计是什么?

C API 看起来像:

加上对这些类型(会话或项目)之一有用并直接映射到相关对象的 C++ 成员函数的其他函数。但这里不需要它们。我的主要兴趣是构建和销毁这些对象,使用 RAII 来管理这些类的正确打开和关闭。

我对课程设计的第一个想法是纯粹而直接的 RAII。包含的类接受一个容器对象作为构造函数参数。

这种设计的缺点是允许不良行为:一个 Session 对象可以在其所有 Item 对象被破坏之前被破坏(并调用 CloseSession 函数)。这很烦人,因为它不应该发生。即使这种错误行为是可能的,因此是无效的,使用 C API,我希望在 C++ API 中通过设计来避免它。

这就是为什么我想知道使用以下设计,其中 Session 包含其项目(这显示了实际关系),并且是唯一能够构造和销毁项目的类。

在我看来,它是确保 Session 在其 Item 关闭之前不关闭的唯一方法:在设计中反映 Item 对象是 Session 的成员,因此将在 Session 被销毁之前被销毁。

但是,它看起来有点奇怪,因为它将这些函数 OpenItem 和 CloseItem 留在了 Session 类的接口中。我一直在寻找更多 RAII 行中的东西(对我来说,这意味着使用 Item 的构造函数),但无法想象一种封装它的方法,以确保正确的销毁顺序。

此外,使用指针、new 和 delete 太过古老的世纪 C++。应该可以使用 Item 的向量(而不是 Item*),代价是正确定义 Item 类的移动语义,但代价是允许 Item 的默认构造函数创建未初始化的第二类公民 Item 对象。

有更好的设计理念吗?