问题标签 [radix-tree]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 尝试实现

我正在尝试用 Java 实现一个非常简单的 Trie,它支持 3 个操作。我希望它有一个 insert 方法、一个 has 方法(即 trie 中的某个单词)和一个 toString 方法以字符串形式返回 trie。我相信我的插入工作正常,但 has 和 toString 被证明是困难的。这是我到目前为止所拥有的。

trie 类。

和节点类

因此,基本上,在创建 Trie 时,会创建一个 TrieNode 作为具有 26 个子节点的根。当尝试插入时,会在该根节点上调用 insert,它会在正确的位置递归地创建一个新节点,并继续直到单词完成。我相信该方法工作正常。

我的 has 函数非常糟糕,因为出于某种原因,我必须在括号外加上 return 语句。我不能将它包含在 else 子句中,否则编译器会抱怨。除此之外,我认为该方法应该进行一些调整,但我无法终生解决。

toString 是我试图解决的野兽,但我扔给它的任何东西都不起作用,所以我会保留它,直到我解决问题。如果我有工作,我可能会想办法将它重新格式化为 toString 函数。

int val = word.charAt(0) - 64; 的目的 是因为输入的每个字符串都必须全部大写(我将创建一个字符串格式化函数来确保这一点)所以第一个字母的 int 值 - 64 将是它在数组中的位置。即数组索引0是A,所以A = 64,A - 64 = 0。B = 65,B - 64 = 1,依此类推。

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c++ - 开源多路基数树

我正在寻找一个基数树实现,我可以将它用于二进制字符串的键,实际上是 UUID,所以必须支持空字节。

它将用于商业产品,因此具有合适的许可证。

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c++ - 不同数据结构的速度/内存使用估计

我正在尝试决定以下使用哪种数据结构。

假设我可能有 1000 万个键,其中包含指向包含某些数据的唯一对象的指针。

键是 UUID 将它们视为 16 字节二进制数组。UUID 是使用优质随机数生成器生成的。

我一直在考虑以下内容,但想知道每个人在速度和内存消耗方面的优缺点。一些公平的估计,64 位平台上的最佳/最差/平均情况会很好。

我需要能够插入几乎无限的项目。

二叉树哈希表基数树(基于位或2位多路)

我需要的操作是:插入、删除、搜索

我喜欢基数树的想法,但事实证明它是最难实现的,而且我还没有找到可以整合到商业产品中的合适实现。

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data-structures - Patricia Trie 用于快速检索 IPv4 地址和卫星数据

我正在用 C++ 编写一个程序,该程序需要快速查找和存储 IP 地址(所有 IPv4)。每个 IP 地址都有一个与之关联的数据。如果它已经存在于 trie 中,我打算将 trie 中的 IP 地址数据与新地址数据合并。如果它不存在,我打算将它作为新条目添加到 trie 中。不需要删除 IP 地址。

为了实现这一点,我需要设计一个 Patricia Trie。但是,我无法想象除此之外的设计。我似乎很天真,但我想到的唯一想法是将 IP 地址更改为二进制形式,然后使用 trie。然而,我对如何实现这一点一无所知。

如果您能帮我解决这个问题,我将非常感谢您。请注意,我确实在这里找到了类似的问题。这个问题或更具体的答案超出了我的理解,因为 CPAN 网站中的代码对我来说不够清楚。

另请注意,我的数据是以下格式

10.10.100.1:“汤姆”、“杰克”、“史密斯”

192.168.12.12:“琼斯”、“莉兹”

12.124.2.1:“吉米”,“乔治”

10.10.100.1:“迈克”、“哈利”、“詹妮弗”

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algorithm - trie 和 radix trie 数据结构有什么区别?

trieradix trie数据结构是否相同?

如果它们不一样,那么基数特里(AKA Patricia trie)的含义是什么?

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patricia-trie - Patricia/radix trees and ipv4 addresses

Is there a document that will help me understand how ipv4 addresses are inserted into the patricia/radix trees? I am confused around calculating mask length and if the mask length is for the complete address or one octet in the address.

Any explaination would be appreciated.

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c - 基数树的空间复杂度是多少?

我一直关心基数树的空间使用情况,但我没有找到任何有用的讨论。

现在假设我们有一个与 linux radix-tree.c 相同的基数树实现,它采用一个整数并使用每 6 位来索引树中的下一个位置。我很容易想到基数树的空间使用量远远超过二叉搜索树的情况。如果我错了,请纠正我:

用例:(0,1,1,1,1), (1,1,1,1,1), (2,1,1,1,1), ... (63,1,1,1 ,1)。

这里为了方便起见,我使用 (a,b,c,d,e) 来表示一个 30 位整数键,每个元素代表一个 6 位值。a 是 MSB,e 是 LSB。

基数树:

对于这个用例,基数树的高度为 5,每个键将占用 4 个单独的节点,因为它们位于根的不同子树上。所以会有 ((5-1) * 64 + 1) = 257 个节点。

每个节点包含 2^6 = 64 个指针,因此它将使用 257 * 64 * 4Byte = 65KB

二叉搜索树

我们只关心有多少键。在这种情况下,它有 64 个键。

假设每个 BST 节点每个节点使用 3 个指针,它将使用 64 * 3 * 4Byte = 768 字节。

比较

看起来基数树的空间效率很低。给定相同数量的节点,它使用的空间是二叉搜索树的 100 倍!我不明白为什么即使在linux内核中也使用它。

我错过了什么吗?谢谢。

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linux - 为什么在 linux 内核中 radix_tree_preload 返回并禁用抢占

我正在浏览一篇关于linux内核基数树实现的文章,文章链接如下:

http://lwn.net/Articles/175432/

在这篇文章中提到 radix_tree_preload 分配了足够的内存,以便后续插入树不会失败。尽管它基于每个 CPU 分配结构,因此该函数在禁用抢占的情况下返回。调用 radix_tree_preload_end 以启用抢占是调用者的责任。

我的问题是:

1) 为什么 radix_tree_preload 在每个 CPU 基础上分配结构?

2) 用户应该何时调用 radix_tree_preload_end?是在 radix_tree_insert 之后吗?

3)它不会影响性能,因为基数树用于页面缓存操作,因此任何插入都会导致抢占被禁用?如果我的理解有误,请纠正我。

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data-structures - 在 trie / 基数树中对节点的子节点进行排序

当我查找 Tries 和基数树时,例如 http://en.wikipedia.org/wiki/Compact_prefix_treehttp://en.wikipedia.org/wiki/Trie,我没有看到关于字典排序的具体内容一个节点的子节点。

因此,例如,在这个trie 中(页面上唯一的数字),根的孩子可以更好地从左到右排序为“A”、“i”、“t”。

尝试/基数树用于检索 - 不用于频繁更新。因此,这种排序不会花费太多,尤其是在稀有树更新上,算法上简单/直接,并且在值查找/检索期间增加了一些速度。

我错过了什么?

我正在寻找关于/反对这个的论点。

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algorithm - 基数尝试、尝试和三元搜索尝试

我目前正试图了解 Trie 的变化,并想知道是否有人能够澄清几点。(我对这个问题的答案感到很困惑Tries vs ternary search trees for autocomplete?,尤其是在第一段中)。

根据我的阅读,以下内容是否正确?假设我们在数据结构中存储了 n 个元素,L 是我们要搜索的字符串的长度:

  • Trie 将其键存储在叶节点上,如果我们的搜索结果为正,则意味着它将执行 O(L) 比较。然而,对于未命中的情况,平均性能为 O(log2(n))。

  • 类似地,基数树(R = 2^r)将键存储在叶节点,并将执行 O(L) 比较以获得正命中。然而,未命中会更快,并且平均发生在 O(logR(n)) 中。

  • 三元搜索 Trie 本质上是一个带有操作 <、>、= 的 BST,并且每个节点中都存储了一个字符。我们不比较节点处的整个密钥(与 BST 一样),而是只比较该节点处密钥的一个字符。总的来说,假设我们的字母大小是 A,那么如果有命中,我们必须(最多)执行 O(L*A) = O(L) 比较。如果没有命中,我们平均有 O(log3(n))。

关于基数树,如果我们的字母表是 {0,1} 并且我们设置 R = 4,对于二进制字符串 0101,我们只需要两次比较,对吧?因此,如果我们的字母表的大小是 A,我们实际上只会执行 L * (A / R) 比较?如果是这样,那么我猜这只是 O(L),但我很好奇这是否是正确的推理。

感谢大家提供的任何帮助!