我目前正试图了解 Trie 的变化,并想知道是否有人能够澄清几点。(我对这个问题的答案感到很困惑Tries vs ternary search trees for autocomplete?,尤其是在第一段中)。
根据我的阅读,以下内容是否正确?假设我们在数据结构中存储了 n 个元素,L 是我们要搜索的字符串的长度:
Trie 将其键存储在叶节点上,如果我们的搜索结果为正,则意味着它将执行 O(L) 比较。然而,对于未命中的情况,平均性能为 O(log2(n))。
类似地,基数树(R = 2^r)将键存储在叶节点,并将执行 O(L) 比较以获得正命中。然而,未命中会更快,并且平均发生在 O(logR(n)) 中。
三元搜索 Trie 本质上是一个带有操作 <、>、= 的 BST,并且每个节点中都存储了一个字符。我们不比较节点处的整个密钥(与 BST 一样),而是只比较该节点处密钥的一个字符。总的来说,假设我们的字母大小是 A,那么如果有命中,我们必须(最多)执行 O(L*A) = O(L) 比较。如果没有命中,我们平均有 O(log3(n))。
关于基数树,如果我们的字母表是 {0,1} 并且我们设置 R = 4,对于二进制字符串 0101,我们只需要两次比较,对吧?因此,如果我们的字母表的大小是 A,我们实际上只会执行 L * (A / R) 比较?如果是这样,那么我猜这只是 O(L),但我很好奇这是否是正确的推理。
感谢大家提供的任何帮助!