问题标签 [ps4]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 在 Unity3d 中同时使用多个游戏手柄的问题

我连接了两个游戏手柄:

  • 一台与通过电缆连接的 PC 兼容
  • 一种兼容 PS4 无线连接。

我将输入配置为每个按钮根据其所属的操纵杆具有不同的输入。

第一个可以正常工作,而 ps4 不能正常工作。

有谁知道问题是什么?

输入映射

我的配置示例

我的配置示例

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unity3d - 如何在 Unity 中对 Playstation 平台进行区域检查?

我正在为我的 PC 和 PSVR 实施 GDPR(通用数据保护条例)检查。对于 PC,我正在从 Windows 注册表进行区域和语言检查。我找不到为 PlayStation 执行此操作的任何信息。如何从 PlayStation 控制台获取当前地区和语言?

PC 检查如下: 1. 获取当前区域 - 国家代码(使用 System.Localization) 2. 获取语言 - 语言代码 3. 向远程服务器发送 Web 请求以确定 IP 地址是否在欧盟

unity web 请求兼容 PS 平台。但是我们需要从设备或玩家帐户中进行额外的检查,例如区域和语言,以确定用户是否在欧洲。

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ffmpeg - PS4无法播放h264视频

概括

PS4 媒体播放器无法播放从 HEVC 转换的 h264 mkv、avi 或 mp4 电影。根据索尼的 [docs],媒体播放器可能是。

源视频:HEVC 音频:AC-3

转换视频:H264 音频:AC-3

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objective-c - 在 OS X 上模拟 DS4 控制器以实现 PS4 远程播放

我正在使用 ShockEmu ( https://github.com/backslash-f/ShockEmu ) 和 PS4 远程播放,并试图扩展对标准 GamePads/Joysticks 的支持,但我从未在 Objective C 或 OS X 中编码,我正在努力制作这行得通。我试图通过查看这个项目(https://github.com/fyhuang/enjoy2)来获得一些线索,但我仍然被卡住了。

我的叉子在这里:https ://github.com/MiCkSoftware/ShockEmu

到目前为止我添加的代码有什么问题吗?为什么永远不会调用 add_callback 和 input_callback 方法?

谁能指出我正确的方向并开始我?

编辑 我找到了解决方案。

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android - 如何使 PS4 和 Xbox One 控制器在 iOS 13 和 Android 上使用 SDL2 正常工作?

我使用 SDL2,并尝试让我的控制器在 iOS 13 和 Android 10 上都发出隆隆声。您可以在下面看到我的代码摘录:

但目前它仅适用于带有 PS4 控制器的 Android 10,带有 Xbox One 控制器,对 SDL_NumHaptics() 的 SDL 调用在 iOS 13 和 Android 10 上总是返回 0,这与 iOS 13 上的 PS4 控制器相同......

有人遇到过同样的问题吗?如果是,有没有办法解决或解决它?

先感谢您。

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arduino - 如何使用 Processing Game Control Plus 使用 PS4 控制器控制多个舵机

我过去 3 天试图用我的基本编程知识来解决这个问题,这就是我所取得的成就:使用处理程序从 PS4 控制器收集数据并通过串行端口将其发送到 Arduino 能够使用串行和游戏控制一个伺服Control Plus 库。

好吧,那我不应该有更多的问题吗?正确的?不,我不知道我将如何通过 PS4 控制的其他 3 个模拟轴并让 Arduino 得到它们并拆分成变量来控制其他伺服系统。

我将分享我的2个代码:

现在,Arduino代码:

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c++ - 寻找文档以获取 PS4 平台的 C++ 中的设备信息

我正在一个项目中使用 C++ 收集 PS4 平台的设备信息。这包括设备制造商、型号、固件版本、机器唯一 ID、操作系统信息、CPU 和 GPU 信息以及其他硬件信息等信息。对于 Windows,我们有 API 和文档来执行此操作(我们也可以编写程序从注册表中读取)。到目前为止,我还没有找到任何与 PS4 相关的此类文档。任何帮助将非常感激。

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python - PS4 控制器 - 值为 1 时光标不移动

我试图用我的 PS4 控制器编写程序来控制我的鼠标,一切正常,我得到了数据,我可以相应地移动我的鼠标。但是,当我将操纵杆握在任何轴上时,鼠标不会移动,不仅在我握住它时会发生,而且只要操纵杆值没有改变就会发生。有什么办法可以解决这个问题吗?

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python - 使用 Python 我需要一个带有 PS4 控制器事件循环的并发 While 循环

使用 Python 我想同时运行两个循环。第一个是常规的 while 循环。第二个是基于来自蓝牙连接的 PS4 控制器的文件事件的 while 循环。

这两个循环需要知道其他循环在做什么。

以下是相关代码,其中包含一些缺少代码的注释:

我认为这并不重要,但我使用的是Pybricks,它建立在 MicroPython 之上并针对机器人技术进行了优化。我也在使用ev3dev,它是一个 Debian 映像,也针对机器人技术进行了优化。我的完整代码可在我的GitHub 上找到

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arduino - 用于控制直流电机的 PS4 控制器的故障保护

我正在研究一个通过 arduino uno 和 L298N 控制旧遥控汽车直流电机的项目。我有电机工作,但想包括一个故障保护装置,如果蓝牙超出范围,它会停止电机,这样它就不会继续行驶直到它崩溃。代码从下面开始,我尝试在最底部进行故障保护。