问题标签 [pokemon-go]
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android - 我想在 UNITY 中创建使用 GPS 的 AR 应用程序,但传感器跳动
一方面,我拥有 Unity 为我提供的基于图像的 AR,它让事物看起来好像它们在现实世界中就在我身边,这真是太棒了。
问题是 - 这只是根据我周围的图像进行本地化,而不考虑我在经纬度坐标上的位置和我的方位角(指南针)。
但是,如果我在我的 Android 上使用指南针和 GPS 传感器,我会得到一个烦躁的读数,这会导致我周围的虚拟物体变得跳跃。
我不想使用 Vuforia / Wikitude / Mapbox。我想只使用 UNITY 自己构建它。
这可能吗?将基于图像的空间定位与 GPS 和指南针数据相结合的算法应该是什么?
Niantic 在 2016 年是如何通过 Pokemon GO 解决这个问题的?
javascript - 如何在 vb.net 的 pokehub 坐标中获取 pokemon 信息
如何在 Vb.net 中的这个网站(https://pokehubcoordinates.com/pvp)中获取 pokemon 信息?我尝试了两种方法。但它没有用
代码
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gps - 尝试使用蓝图实现类似于 Pokemon 的真实现场位置
我正在尝试构建一个用于运行会话的应用程序,它可以通过类似于 Pokemon go 的 gps(或任何工作)跟踪和展示你周围的世界(使用 AR)。我现在已经尝试了很多次,但都没有成功。由于我更像是游戏设计师和艺术家而不是程序员,所以我有点卡住了。(我完全从头开始这个项目)希望这里有人可以提供一些帮助。
提前致谢。
android - PokeGenie 是如何工作的?它从哪里获取数据?(口袋妖怪GO)
首先,很抱歉可能有错误的标签。我不太确定如何最好地标记这个问题。
许多玩(或玩过)Pokemon GO 的人可能听说过一个名为 PokeGenie 的应用程序。从本质上讲,它所做的是“评估”你的口袋妖怪,然后在 Pokemon GO 应用程序顶部显示一个叠加层,其中包含一些关于你刚刚捕捉到的口袋妖怪的信息。它还有很多其他功能,但这是我感兴趣的。我不太清楚应用程序如何获取评估口袋妖怪所需的数据。我唯一的“怀疑”是它拦截了从 Pokemon GO 应用程序发送的 HTTP 请求,然后从中构造数据。
我想创建一个类似的应用程序(但是对于游戏中的另一个用例)。
如果有人知道或对这可能如何工作有一些想法,我将非常感激。
谢谢
node.js - Pokemon API 获取(axios)数据然后呈现所有数据问题
我对前端和后端开发相当陌生。尝试使用 React / Node.js 构建一个小型网络,尝试从 Pokemon API 获取数据:https ://pokeapi.co/
我正在尝试获取(使用 axios)所有口袋妖怪的 ID、名称、类型、图片然后渲染它。我取回了所有数据,但是在渲染它时,它只能渲染第一个数据。带有错误信息
代码:
任何提示都会有所帮助。热烈感谢。