问题标签 [playscape]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Cocos2d-JS 游戏上 Playscape SDK 1.14 上的 proguard 混淆导致崩溃

当我们尝试构建发布 APK 时,我们已更新到 Playscape SDK 1.14,它在尝试使用 proguard 混淆我们的库时崩溃。

这是我们使用的 proguard.cfg:

我们使用默认的 proguard-project.txt 并与我们想要混淆所有类的当前配置合并,除了:

基于custom_rules.xml执行proguard时报异常:

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android - 尝试在设备上运行时应用程序崩溃

我最近将Playscape SDKandroid play 服务集成到我的 Unity (4.5.5) 项目中。android 的构建过程运行没有任何错误,但是当我尝试在设备上运行应用程序时,会显示黑屏(没有 Unity 启动画面)并且应用程序会在几秒钟后关闭。

使用androidDDMS我在上面得到这个错误:

原因可能是什么?

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ios - 在 ios 上构建后的 Unity Playscape 错误

使用 Playscape sdk 并构建到 IOS 给了我奇怪的错误:

在此处输入图像描述

有人有这个错误吗?

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android - Playscape 分析:对象引用未设置为对象的实例

我在使用 Playscape Analytics 时遇到了一些问题。当我尝试报告级别开始时,我收到以下错误:

这是我正在使用的代码行:

AppHelper.sharedHelper().missionManager.m_activeMissionSet.ToString();正在打印字符串。

有人对问题所在有任何想法吗?

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android - 使用 Playscape SDK 成功执行应用内购买需要什么?

将 Unity 的 Playscape SDK 版本更新到 1.14.160 后,对于我们的 Unity 安卓游戏 Zombie Snipe,我们在尝试在谷歌商店执行应用内购买时遇到了问题。尝试执行购买时,我们在设备(android、HTC M9)上收到的错误消息如下:

自上一个 SDK 版本以来,我们所做的唯一更改是更新 SDK,此时购买工作正常。我们使用的是 Unity 版本 454f1。

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unity3d - Playscape SDK。执行 lib2dex 失败

无法在 Windows 7 上使用 Playscape Publishing Kit v1.6 构建项目。

无法执行 lib2dex。错误描述:jar2dex C:\Users\Win\AppData\Local\Temp\nd2zqels.0mc.jar -> C:\Users\Win\AppData\Local\Temp\t8ubvyh6.bqq.\classes.dex 调用 com.android。 dx.command.Main.main[--dex, --no-strict, --output=C:\Users\Win\AppData\Local\Temp\t8ubvyh6.bqq\classes.dex, C:\Users\Win\ AppData\Local\Temp\nd2zqels.0mc.jar]

UnityEngine.Debug:LogError(Object) Playscape.Editor.AndroidApkCreator:Jar2dex(String, String) (在 Assets/Plugins/Playscape/Editor/AndroidApkCreator.cs:229) Playscape.Editor.BuildProcess:Build(String) (在 Assets/ Plugins/Playscape/Editor/BuildProcess.cs:202) Playscape.Editor.AndroidPostProcessor:build(Boolean, BuildCompleted, BuildProgressChanged, BuildFailed) (在 Assets/Plugins/Playscape/Editor/AndroidPostProcessor.cs:44) Playscape.Editor.AndroidPostProcessor: Run() (在 Assets/Plugins/Playscape/Editor/AndroidPostProcessor.cs:88) Playscape.Editor.BuildProcessor:OnPostprocessBuild(BuildTarget, String) (在 Assets/Plugins/Playscape/Editor/BuildProcessor.cs:41) UnityEditor.HostView :OnGUI()

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android - Playscape Native Android Demo - 找不到库“libgnustl_shared.so”

我已经按照 Playscape 文档中的描述构建了演示项目。仅将 API Key 和图标修改为清单中的 ic_launcher。

* 更新详情 *

三星 Galaxy Tab 4 w Android 4.4.2 上的错误:

华为 G700 w Android 4.2.1 上的错误:

  • Playscape SDK 1.15
  • 安卓 SDK 6.0
  • JRE 1.8.0_60
  • Eclipse Mars.1 版本 (4.5.1)
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java - ant .apk 构建工作,但不能从 Eclipse 调试。失败:无法加载库:soinfo_link_image(linker.cpp:1635)

首先 - 我是 Android SDK 的新手。只用了3天。

当我使用“ant clean debug”构建 .apk 然后在设备上手动安装时 - 应用程序在设备上正常运行;

但是,如果我在 Eclipse 顶部使用调试按钮 - 应用程序在设备上崩溃并出现此类错误:

我需要构建调试按钮才能工作,因为这样传输到设备和测试所需的时间比构建 apk 并将其安装在设备上要少得多。

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android - Playscape SDK 和 Unity 4.5.5 无法通过 ParseException“类名不匹配路径”构建 APK

使用 Playscape SDK 的最新版本,我收到错误“ParseException:类名与路径不匹配”。

我认为问题出在文件夹内的 android-project 中: Assets\Plugins\Android\PlayscapePublishingKit

这个项目会与 Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 冲突吗?

错误:

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android - 来自带有 Playscape SDK 的 GameMaker 应用程序的 Google Play SSL 安全警报

将应用程序上传到 Google Play 后,我收到以下错误消息: 我们想知道您的应用程序静态链接到对用户有多个安全漏洞的 OpenSSL 版本。(...)

该错误还包括以下命令: $ unzip -p YourApp.apk | 字符串 | grep “OpenSSL”。我执行了这个命令并得到以下输出:

这让我觉得 Google Play 服务存在问题,因为第一行是“GmsCore_OpenSSL”。但是,我不确定这一点。正如错误消息所说,我查看了 OpenSSL 常见问题解答,但没有发现任何有用的信息。

该应用程序是使用 GameMaker: Studio 制作的。由于我找不到与 GameMaker: Studio 相关的此错误的任何信息,但我认为这不是该程序的直接错误。该应用程序也在使用 Playscape SDK,我认为这个 SDK 可能是问题的一部分(但我再次不确定)。除此之外,该程序不使用任何特殊的 SDK。

我做了一些研究,发现了Google Play 和 OpenSSL 警告消息。但是,接受答案的脚本不起作用。我还发现了OpenSSL App 拒绝问题 Android,这似乎与我的错误大致相同,但该问题没有答案。

这个问题的原因可能是什么,我该如何解决?