问题标签 [pausing-execution]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
events - 在 ActionScript 3 中暂停我的游戏问题
在我的游戏中,我尝试添加暂停功能,按下 P 键。它可以工作,但问题是如果鼠标静止并且我按下 P 键,什么也不会发生,但是当我移动鼠标时它会快速工作。恢复没有问题。我该如何解决这个问题,让它在不移动鼠标的情况下工作?这是代码
javascript - 在继续之前等待一个功能完成的正确方法?
我有两个 JS 函数。一个叫另一个。在调用函数中,我想调用另一个函数,等待该函数完成,然后继续。因此,例如/伪代码:
我想出了这个解决方案,但不知道这是否是一个聪明的方法。
那是合法的吗?有没有更优雅的方法来处理它?也许用 jQuery?
android - Android dalvikvm 暂停应用程序使其滞后
出于某种原因,这个类做太多的工作和滞后,这是我的应用程序上下文中的一个主要问题。当用户单击地图上的某个位置时,它应该快速获取该位置的地址,但不幸的是我让 logCat dalvikvm 暂停,内存释放消息和线程在应用程序上做了太多工作。不知道为什么。我在打开数据库连接后关闭它们。
而Logcat产生
javascript - Skrollr:如何暂停部分?
有人可以解释使用 Skrollr.js 在场景中创建暂停的数据属性吗?我想创建一个小动画,但不确定如何实现它。插件是否只是等待您完成动画,然后才能向下滚动到下一个暂停?
c++ - TSTP(礼貌停顿)如何与我在 linux 中的 C++ 程序交互?
我已经编写了一个 C++ 程序,并且正在 gnome 终端中执行(我在 Ubuntu 上)。我按 Ctrl + Z,这会暂停该过程。稍后,我%
在同一个终端上执行,该终端恢复执行。
根据我的阅读,Ctrl+Z 向进程发送一个 TSTP 信号,告诉它停止执行。但是 TSTP 是有礼貌的,因为该过程可以继续进行,直到它决定可以停止为止。在我的 C++ 程序代码中,我没有做任何事情来明确处理 TSTP 信号。所以,我的问题是,尽管有 TSTP 信号,我的 C++ 代码中的哪些内容会继续运行?例如,如果我打开了一个文件流,它会等到它关闭吗?我期待一个整体的答案,不要太深或涵盖所有细节。我只是想知道这是如何发生的。
cocos2d-x - 暂停一个 CCNode 一段时间
我想暂停一个 CCNode 一段时间,然后再次恢复它。当我单独使用下面的代码时,它们可以工作,但是当我想在单击按钮时恢复此 CCNode 特定时间时,它不起作用并发生断言失败(即: pElement->paused == bPaused )。
我使用以下代码:
javafx - 暂停 JavaFX 任务使应用程序崩溃
我是 JavaFX 的新手。最近我试图通过在此链接上找到的 Jewelsea 修改代码:
https://gist.github.com/jewelsea/4989970#file-promptingtaskdemo-java-L87
在上面的代码中,程序使用 dialog.showAndWait() 方法暂停了 FutureTask。我试图用其他东西暂停一个任务,所以我注释掉了 showAndWait(),并用这个代码添加了一个按钮
在其 .setOnAction() 中,但每次按下按钮时都会使应用程序崩溃,任何帮助将不胜感激。
bash - BASH:暂停和恢复子脚本
我想以某种方式控制子脚本。我正在制作一个主脚本,它会产生许多子脚本,并且需要RESUME
按需PAUSE
使用它们。
孩子
家长
这可能吗?
根据建议
在孩子在后台运行时尝试使用信号来执行此操作似乎不起作用。
脚本1:
脚本2:
跑步:
background - SceneKit – 进入非活动模式会导致“SCNAction”故障
我目前正在开发一个 SceneKit 应用程序,最近在我的 iPhone 5s 上测试它时遇到了一个问题。
我写了下面的代码让一个块反复左右移动,一切正常。
在 AppDelegate.m 中
当我通过主页按钮进入“后台/非活动模式”并返回我的应用程序时,一切仍然运行顺利。
当我通过电源按钮进入“背景”并等待几秒钟并返回我的应用程序时。blueNode1 会在一段时间内以非常快的速度反复运行动作。我离开应用程序的时间越长,当我返回应用程序时,块以极快的速度移动的时间就越长。我不确定为什么会发生这种情况,但它可能是一个破坏游戏的错误。
我希望我把我的问题说清楚了。任何帮助表示赞赏。
编辑:我刚刚创建了一个全新的测试应用程序,看看我是否可以在新项目中重新创建错误并且我能够做到。当我的 iPhone 通过我的 Mac 运行应用程序时,这似乎没有发生,但是,一旦我拔掉 iPhone 并通过它运行测试应用程序,我就能够在新项目上重新创建它。
ios - Pausing a game and displaying a menu in SpriteKit
I'd like to implement a pause menu to my SpriteKit game and I always come across the code
however it pauses everything inside the game, even the touchesBegan method. So when I display a menu before I pause the game, I can't interact with it since touchesBegan doesn't work. I've googled this problem and some people just say to add the menu as an SKNode, but that still doesn't help since it ignores touch inputs in the pause state.