问题标签 [paintevent]
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c# - 如何为面板上绘制的矩形分配编号
我可以为绘制事件中面板上绘制的矩形分配整数值吗?
我有一个循环遍历的列表...我想为每个矩形分配一个整数值
稍后当用户单击其中一个矩形时,该整数值将用于从 List 中删除其中一个点
然后面板将被刷新......因此,删除该矩形
qt - 在 QT Designer 创建的小部件上绘制 Qt
如何在不覆盖paintEvent
.
我想在 Qt Designer 生成的另一个小部件内绘制一个小部件,所以我不能覆盖它paintEvent
。
我试着像这样直接画:
但 Qt 告诉我QPainDevice
是 0 或类似的东西,
我通过创建画家尝试了相同的示例,然后begin()
使用(小部件)调用该方法QPaintDevice
但同样的问题。
Qt 版本:4.8.6。
ios - Q:PaintEvent IOS像素化弧线
所以我有一个Q::Painter
画了一些圆圈。在 Windows 上,它完美地绘制了圆圈,但在 iOS 上,它是像素化的:
这是非像素化图像:
如果有人可以帮助我解决这个问题,我会非常高兴。代码完全相同,但 iOS 将其渲染得很糟糕......
这是我的代码:
colors - qt4 - 在 qlineedit 中更改文本光标的颜色?
我将 qlineedit 子类化并编写了一个具有默认文本的自定义行编辑。默认文本是灰色的,直到用户开始向其中写入一些文本。行编辑也有时间掩码输入。它只接受 23:59:59 范围内的输入。
问题是当行编辑为空并且默认文本以灰色显示时,光标也是灰色的。我想知道如何在默认文本为灰色时将光标颜色更改为黑色。
我试图覆盖paintevent。我看了qlineedit的源码,看到QLineControl::DrawCursor负责在paintevent中绘制光标。但我不知道如何更改笔颜色,以便影响光标颜色。关于如何做到这一点的任何想法?tnx。
qt - 如何使用 qwidget 双缓冲
我有一个 QWidget,它有一个非常 cpu 密集型的绘制事件处理程序。但它几乎不需要更新,尽管它在屏幕上移动。我知道如何实现双缓冲绘制机制,但由于所有 QWidgets 都已经有双缓冲系统,我很想知道是否可以故意使用它,如下所示:
任何帮助,将不胜感激。
c++ - Qt 应用程序在多次调用更新时崩溃
我有一个应用程序,我可以使用它绘制分形QPainter
。paintEvent
功能如下:
在这个版本中,最后一个if
被注释掉了,它似乎工作正常。否则它将在运行期间开始连续绘制分形(直到m_isFinished
为真),但在开始后一秒钟,它会崩溃。该drawFractal
函数仅根据另一个名为 computeFractal 的函数的连续计算结果绘制分形,该函数在另一个线程中运行。布尔变量在m_isFinished
此函数开始时设置为 false,最后设置为 true。
我真的很困惑,有人可以告诉我崩溃的原因是什么吗?也许是因为 computeFractal 在不同的线程上运行?( QtConcurrent::run(this -> m_simulationwindow, &SimulationWindow::computeFractal);
)
编辑:
drawTrajectory
在这种情况下根本不调用。
python - 在 PyQt 中的 QTextEdit 上绘制垂直线
我正在尝试开发一个包含 QTextEdit 小部件的 GUI。当 gui 加载时,它会从文件中提取数据,其中数据位于固定宽度的列中。
我希望用户能够单击 QTextEdit 小部件中的各个点,以标记新列开始的位置,并且我希望在这些位置的小部件上绘制垂直线以显示列。
在我的 GUI init () 方法中,我有以下行来拦截来自文本小部件的paintEvent:
我有一个 handlePaintEvent() 方法:
但是,当我尝试运行代码时,我开始收到有关画家未处于活动状态的 QPainter 错误。
然后我尝试了一个不同的方向,将 QTextEdit 子类化并将与上面基本相同的代码添加到我的子类的 paintEvent() 方法中。但是我仍然收到错误。
然后我尝试将painter.begin(self)
and添加painter.end()
到 paintEvent() 方法中,但也对此不满意。
此外,由于我添加了自定义paintEvent() 方法,因此不再显示最初显示在小部件中的文本。
我在这里做了什么非常愚蠢的事情,还是有更好/更简单的方法来解决这个问题?
谢谢。
c++ - 如何优先发布绘画事件?
我正在使用 Qt 制作的程序出现性能问题。问题源于我每 16 毫秒更新一次的大量位图;全部更新大约需要 300 毫秒。我对此并不满意,但更大的问题是这会在 UI 的其余部分造成滞后。我希望能够降低更新的优先级,以便大量的 paintEvents 不会阻塞 UI 其余部分的事件循环,但我遇到了困难。由于update()
并repaint()
没有优先级参数,我尝试使用QCoreApplication::postEvent()
,但似乎不允许我以这种方式调用paintEvent,因为我收到以下错误消息:
这是我的问题的根源,一个包含 240 个的数组QLabels
,我每 16 毫秒一次更新一次:
编辑:这是程序做什么以及为什么 QLabels 如此重要的示例图像(我的程序是左侧的窗口):
c++ - QListView 更新 - 不触发更新
我有以下问题:
当我调用update()
时QListView
,它不会paintEvent()
被触发,除非在小部件上发生其他事件(鼠标移动,获得焦点......)
我正在使用Qt 4.8.3,除非这绝对是版本中的错误,否则我宁愿不升级(因为根据我的经验,升级带来的麻烦多于好处)。
问题:
如何在下一次主循环获得控制权时更新QListView
(和Q...View
如果有帮助,我正在解决的一些背景:
意味着作为单线程应用程序。
底部是一些独立的(非 Qt)模型,它是分层的,消费者请求子项。可以修改层次结构底部的项目。
在修改时,消费者请求W(ritable)Item。此时,受更改报告影响的模型部件通过观察者方法“修改”。因此观察者在更改开始时会收到通知(模型返回可写对象,更改结束时没有控制或想法)。
消费者应该在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。
修改方法/函数预计会从主线程调用,所以下次主线程修改GUI时,模型处于一致状态,消费者可以刷新。
QModel
s 以 Qt 可访问格式提供来自以下模型的数据。
接下来是QWidget
s (lists/textboxes/labels) 向用户可视化数据,这些被修改以支持Desync()
方法,它将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent
检查inSync
状态。对于标签之类的简单QWidget
s,在同步的时候,会调用callback,只是填入数据。对于Q...View
,我假设强制模型发出modelReset
,因此列表重新加载行数和可见行的内容。
顶部是在其区域下收集所有内容的类,该区域与观察者挂钩,并报告了Desync
相关的小部件。
所有更改任何内容的方法都通过信号/插槽 Qt thingie 连接到按钮/组合框/其他 GUI 元素,所以我假设它们都在主线程下运行。
变革理念:
- GUI引发事件,主线程开始处理消费者的change方法
- 消费者获得必要的零钱物品
- 消费者获得可写项目
- 修改给观察者的真实模型报告
- 观察者将 (
Desync
) 相关QWidget
的 s 标记为不同步 QWidget
s 被标记为不同步,并计划更新,但不要尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行- 消费者执行更改,在此期间真实模型甚至可能不一致
- 消费者将控制权归还给任何调用它的东西
- 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件
*我观察到的:*
update()
结果paintEvent
对于大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框...)update()
不会paintEvent
导致QListView
- repaint() 没有帮助(只是疯狂的尝试)
- 将鼠标移到小部件上会导致
paintEvent
, 并QWidget
同步 - 试图
visible(false); update(); visible(true);
立即重新粉刷- 这是错误的,因为
QWidget
在消费者执行更改之前同步
- 这是错误的,因为
- 切换窗口(即视觉工作室)或返回导致
paintEvent
被调用
获得行为的简化来源:
我的列表.h
我的列表.cpp
我的模型.h
我的模型.cpp
时间
tmp.cpp
行为: 单击按钮更新外部模型,但列表不同步。
将鼠标移到列表上时,它会同步。
预期行为:
注册程序员的愿望update()
,并导致paintEvent
下一次主循环获得控制权(甚至稍后几个循环)。
qt - Qt中的paint()与paintEvent()
我有两个问题。
paint()
API的 ofQGraphicsItem
和paintEvent()
of API 有什么区别QWidget
?我正在开发一个有点像 GUI 的计时器,所以我每 100 毫秒使用
paint()
嵌入式 linux 板上的 API 更新一次屏幕。它几乎消耗了所有的CPU。知道如何防止这种情况吗?
或者有没有其他方法来做这个简单的图形?
- 此外,我在网格布局中有多个
QGraphicsScene
每个都有自己的。QGraphicsView
如何从 MainWindow 更新单个视图。
以下是我目前如何执行此操作的代码:
硬件:TI-AM3354