我有以下问题:
当我调用update()
时QListView
,它不会paintEvent()
被触发,除非在小部件上发生其他事件(鼠标移动,获得焦点......)
我正在使用Qt 4.8.3,除非这绝对是版本中的错误,否则我宁愿不升级(因为根据我的经验,升级带来的麻烦多于好处)。
问题:
如何在下一次主循环获得控制权时更新QListView
(和Q...View
如果有帮助,我正在解决的一些背景:
意味着作为单线程应用程序。
底部是一些独立的(非 Qt)模型,它是分层的,消费者请求子项。可以修改层次结构底部的项目。
在修改时,消费者请求W(ritable)Item。此时,受更改报告影响的模型部件通过观察者方法“修改”。因此观察者在更改开始时会收到通知(模型返回可写对象,更改结束时没有控制或想法)。
消费者应该在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。
修改方法/函数预计会从主线程调用,所以下次主线程修改GUI时,模型处于一致状态,消费者可以刷新。
QModel
s 以 Qt 可访问格式提供来自以下模型的数据。
接下来是QWidget
s (lists/textboxes/labels) 向用户可视化数据,这些被修改以支持Desync()
方法,它将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent
检查inSync
状态。对于标签之类的简单QWidget
s,在同步的时候,会调用callback,只是填入数据。对于Q...View
,我假设强制模型发出modelReset
,因此列表重新加载行数和可见行的内容。
顶部是在其区域下收集所有内容的类,该区域与观察者挂钩,并报告了Desync
相关的小部件。
所有更改任何内容的方法都通过信号/插槽 Qt thingie 连接到按钮/组合框/其他 GUI 元素,所以我假设它们都在主线程下运行。
变革理念:
- GUI引发事件,主线程开始处理消费者的change方法
- 消费者获得必要的零钱物品
- 消费者获得可写项目
- 修改给观察者的真实模型报告
- 观察者将 (
Desync
) 相关QWidget
的 s 标记为不同步 QWidget
s 被标记为不同步,并计划更新,但不要尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行- 消费者执行更改,在此期间真实模型甚至可能不一致
- 消费者将控制权归还给任何调用它的东西
- 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件
*我观察到的:*
update()
结果paintEvent
对于大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框...)update()
不会paintEvent
导致QListView
- repaint() 没有帮助(只是疯狂的尝试)
- 将鼠标移到小部件上会导致
paintEvent
, 并QWidget
同步 - 试图
visible(false); update(); visible(true);
立即重新粉刷- 这是错误的,因为
QWidget
在消费者执行更改之前同步
- 这是错误的,因为
- 切换窗口(即视觉工作室)或返回导致
paintEvent
被调用
获得行为的简化来源:
我的列表.h
#ifndef __myList_h__
#define __myList_h__
#include <qlistview.h>
class myList : public QListView
{
bool inSync;
void sync();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
public:
myList(QWidget * parent);
void Desync();
virtual ~myList();
};
#endif
我的列表.cpp
#include "myList.h"
#include "myModel.h"
void myList::sync()
{
if (inSync)
return;
inSync = true; //< set early, to prevent loops
((myModel*)model())->ResetModel();
}
void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
sync();
QListView::paintEvent(event);
}
myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
{}
void myList::Desync()
{
inSync = false;
update();
}
myList::~myList()
{}
我的模型.h
#ifndef __myModel_h__
#define __myModel_h__
#include <QAbstractListModel>
class myModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT;
int & externalComplexData;
public:
myModel(int & externalComplexData);
virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
void ResetModel();
virtual ~myModel();
};
#endif
我的模型.cpp
#include "myModel.h"
myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
{}
int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
{
return 1;
}
QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return QString::number(externalComplexData);
}
void myModel::ResetModel()
{
reset();
}
myModel::~myModel()
{}
时间
#ifndef __Tmp_H__
#define __Tmp_H__
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_tmp.h"
class tmp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~tmp();
private:
Ui::tmpClass ui;
private slots:
void clicked();
};
#endif
tmp.cpp
#include "tmp.h"
#include "myModel.h"
int localComplexData = 0;
tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
}
void tmp::clicked()
{
ui.lst->Desync();
++localComplexData;
}
tmp::~tmp()
{}
行为: 单击按钮更新外部模型,但列表不同步。
将鼠标移到列表上时,它会同步。
预期行为:
注册程序员的愿望update()
,并导致paintEvent
下一次主循环获得控制权(甚至稍后几个循环)。