问题标签 [packager-for-iphone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Flash 框架可帮助“iPhone 打包程序”

是否有任何适用于 Flash 的框架 (AS3) 已针对使用 iPhone 的Flash Packager输出到 iPhone 进行了优化?

我已经在我的一些 Flash 应用程序和游戏中使用了“iphone 打包程序”,它工作正常。但总有一些事情需要改变。还有一些关于创建内容和使用打包程序的指南。您可以在此处查看一些指南

有没有考虑到这种优化的应用程序或游戏框架?

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iphone - 适用于 iPhone 的 AS3 Packager:该应用程序可以下载内容吗?

我正处于为客户设计杂志概念、获取印刷版本并添加动画和交互式内容的阶段,似乎 Flash 将是显而易见的选择,而且我相当熟练。

如果我使用 Flash 构建杂志应用程序,该应用程序是否能够下载其他问题?如果是这样,请尽可能指出有关该主题的任何资源。

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flash - Adobe Packager for iOS:将原生 iOS 代码与 Flash 捆绑在一起?

是否可以将本机 Objective C iOS 代码打包到由 Adob​​e Flash Packager for iOS 创建的包(相同的 .ipa)中?我有一个现有的 iOS 应用程序,我想用一些现有的 Flash 代码来增强它。是否可以将这两个组件放在一个 .ipa 文件中并将该包作为一个应用程序提交到 App Store?还是 Adob​​e Packager 应用程序必须包含纯 Flash 代码?

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flash - Adobe Flash iOS 打包程序在打包大型项目时抛出 java.lang.OutOfMemoryError

我一直在使用 adobe 打包器将 Flex 4 代码库移植到 iOS,但在尝试打包我们的整个代码库时遇到了麻烦。打包程序运行了一段时间,然后抛出 OutOfMemoryError - 即使我将 java 堆大小增加到 4GB。

似乎没有任何代码会导致问题,因为如果我剪切大块代码,它会成功编译,并且我可以更改我要省略的块。这可能与代码本身的大小有关。

我在这里用 adobe 记录了一个非常详细的错误报告:http: //bugs.adobe.com/jira/browse/FB-32192。它包括一个 AIRI 文件,您可以将其打包以重现问题,一个 ruby​​ 脚本,用于生成操作脚本代码以生成该 AIRI 文件,以及我在记录错误之前尝试的所有内容的摘要。

有没有其他人尝试过使用 iOS 打包器编译大型项目?是否有任何已知的解决方法?

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iphone - 通过 Adob​​e Flash 的“iPhone OS”打包程序发布的应用程序是否在 Apple 商店中获得批准?

我这个问题在标题中得到了很好的描述:通过 Adob​​e Flash 的“iPhone OS”打包程序发布的应用程序是否在 Apple 商店获得批准?

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ios - Facebook 集成 Adob​​e AIR iOS 和 Android

我想知道是否有人有使用 Adob​​e AIR for iOS packager 或 Android 在移动设备上集成 AS3 Facebook 的经验?我以前在网站上使用过用于 AS3 的 Facebook API,但不确定在 iOS 打包器应用程序中使用它是否可行?我的客户想要做的就是将高分发布到用户墙上。

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flash - 编译 SWF 以在 ADT 命令中使用

我一直在使用 Flash CS5.5 为 iPhone / Android 打包 Flash,现在希望能够使用可用的最新 SDK。

有些选项只能从命令行打包程序“adt”中获得。我已经熟悉了这个过程。它需要一个 .swf 文件才能输入到打包程序中。

我的问题是关于使用正确的库编译 swf 的实际工作流程。我认为需要发生的是:

  1. 按照adobe的步骤在Flash CS5.5中覆盖最新的SDK
  2. 继续为 iOS 或 Android 发布
  3. 等待 5 分钟以使其发生
  4. 使用此版本的 SDK 编译的 .swf 作为 ADT 命令中的源 .swf,并使用我真正想要的参数(例如 apk-captive-runtime),这些参数在 IDE 中不可用。

这听起来像正确的道路吗?

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apache-flex - 如何将我现有的 Flex3.6 应用程序移植到移动 iO、Android 平台

我有一个使用 Flex 3.6 sdk 的 Flex Web 应用程序。移植此应用程序 iO 和 Android 设备的所有方法是什么。

在发布 Flash builder 4 之前,我已将我的 Flex 3.6 项目转换为 AIR 2.0。(这需要非常少的代码更改)并使用一些命令行工具将其打包为 .ipa 和 .apk。成功将其部署在 iPad 上。应用程序按预期工作。这就是我所记得的,我完全忘记了两年前我遵循的程序。

现在在 Flash builder 4 中,有一个选项可以创建“移动项目”,只需右键单击项目 - 导出 - 发布构建即可将应用程序导出到不同的移动平台。

但是这个页面告诉“除了 MX 图表控件和 MX Spacer 控件,移动应用程序不支持 mx.* 包中定义的 MX 组件集。”

现在我真的很困惑要遵循哪种方法。

有人可以澄清这些吗

  1. 将 Flex3.6 Web 应用程序移植到 iO 和 Android 设备的所有方法是什么?
  2. 我是否需要将我的 Flex3.6 项目转换为 Flex 4 项目,并将所有 MX 组件更改为 Spark 组件(这需要对我的项目进行重大更改)以获得移动平台支持。
  3. 有没有其他方法可以将我现有的 Flex3.6 应用程序移植到移动设备上,而代码更改非常少。(我知道需要注意 UI 大小等更改)

谢谢。