我一直在使用 Flash CS5.5 为 iPhone / Android 打包 Flash,现在希望能够使用可用的最新 SDK。
有些选项只能从命令行打包程序“adt”中获得。我已经熟悉了这个过程。它需要一个 .swf 文件才能输入到打包程序中。
我的问题是关于使用正确的库编译 swf 的实际工作流程。我认为需要发生的是:
- 按照adobe的步骤在Flash CS5.5中覆盖最新的SDK
- 继续为 iOS 或 Android 发布
- 等待 5 分钟以使其发生
- 使用此版本的 SDK 编译的 .swf 作为 ADT 命令中的源 .swf,并使用我真正想要的参数(例如 apk-captive-runtime),这些参数在 IDE 中不可用。
这听起来像正确的道路吗?