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我一直在使用 Flash CS5.5 为 iPhone / Android 打包 Flash,现在希望能够使用可用的最新 SDK。

有些选项只能从命令行打包程序“adt”中获得。我已经熟悉了这个过程。它需要一个 .swf 文件才能输入到打包程序中。

我的问题是关于使用正确的库编译 swf 的实际工作流程。我认为需要发生的是:

  1. 按照adobe的步骤在Flash CS5.5中覆盖最新的SDK
  2. 继续为 iOS 或 Android 发布
  3. 等待 5 分钟以使其发生
  4. 使用此版本的 SDK 编译的 .swf 作为 ADT 命令中的源 .swf,并使用我真正想要的参数(例如 apk-captive-runtime),这些参数在 IDE 中不可用。

这听起来像正确的道路吗?

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实际上,我一直在做大量的 iOS 发布,所以我觉得您对此感到痛苦,但在我看来,如果您打算使用该命令再次发布,您不需要在 Flash 中发布 iOS线法。只需在 FLA 的发布设置中包含所有正确的 SDK 和必要的 SWC,然后获取该 SWF 并在命令行中使用它。不要坐下来通过整个 IPA 发布来使用 SWF 在命令行中再次执行此操作。

还是我错过了什么?

于 2012-04-02T04:25:22.850 回答