问题标签 [onmousemove]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 网站可以区分有机鼠标移动和使用 PhantomJS 执行的移动吗?

PhantomJS 有一个简洁的功能,允许通过发送mousemove事件而不是向相关网站发送事件来移动鼠标,但我认为是 WebKit。

浏览器有没有办法告诉他们网站上的操作是“合成的”?如果我负责防御这种情况,我想我首先会寻找不可能传送的鼠标光标或在光标不在它们附近时被按下的按钮(尽管 jQuery 在这里可能有问题)。

我可以div在提交按钮周围创建一个 s 的雷区并监听mouseover,如果提交表单时没有触发任何一个,调用犯规或其他什么?

onmousemove与事件起源的网站有什么不同吗?它可以用 JavaScript 判断吗?

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jquery-tooltip - 鼠标悬停时随光标移动工具提示

当光标位于 d3js 条形图的条形('rect')上时,我想让工具提示与光标一起移动。我将工具提示放置在条形图中相应条形图的顶部,并从代码中给出的 .json 对象加载了正确的数据。我试过了,但我没有得到正确的解决方案来了解如何获取光标坐标并将光标坐标传递给 d3 工具提示偏移量()。任何人都可以在 javascript 中生成适用于我的应用程序的正确代码吗?提前致谢。


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c++ - 移动 QGraphicsScene?

如何在视图中移动 QGraphicsscene?

我有一个充满整个视图的场景。场景包含一个(稍后会更多)项目(现在为 QImage),每隔几秒更新一次。

我的目标是使用 mouseMoveEvent 移动项目的内容。当项目正在更新(持续几秒钟)时,我想移动整个场景并在项目完全更新后重置移动。

现在我尝试覆盖 QGraphicsScene 的 mouseMoveEvent 并向包含 QGraphicsScene 对象的 PPI 类发出信号。onMouseMoveEvent-slot 然后尝试设置sceneRect。但这不起作用,我得到一个 StackOverflow-Exception。

我怎样才能让它工作?谢谢!

主文件

ppi.ui(刚刚在主窗口中添加了一个大小为 1024x1024 并命名为 gVPPI 的图形视图)

ppi.h

ppi.cpp

ppiscene.h

ppiscene.cpp

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mouseevent - paperjs 鼠标跟随在另一个对象的范围内

我在paperjs中有一只眼睛,我希望瞳孔跟随鼠标,但我不希望它离开外眼的边界。我已经看到使用 Jquery 完成此操作(JQuery 在以页面为中心的 div 中跟随鼠标光标),但不明白如何使用 paperjs 来实现这一点。我一直在使用他们的示例页面上的 paperjs 示例; http://paperjs.org/reference/tool/#onmousemove

知道如何在 paperjs 中实现它吗?有什么帮助:)!!

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javascript - 执行函数前的多个条件

每当鼠标移动时,我都会将此函数称为 getMouseXY。非常适合用鼠标跟踪这个元素。像这样:

但我想加入一些逻辑,所以只有当鼠标在这个元素上并且鼠标在移动时。我认为这会起作用,但它没有:

有任何想法吗?非常感谢您的帮助!

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javascript - 控制状态

这个想法是,无论它走到哪里,圆圈都会跟踪你的鼠标,直到你点击,然后它会回到它的静止点。问题是,当我再次移动鼠标时,它会撤消静止位置,并返回跟踪文档。onmousemove 计划是它只在您重新悬停“circle1”后恢复跟踪,一旦处于静止状态......并且然后使用 document.onmousemove 恢复跟踪

我知道我可以调用这样的东西而不是 document.onmousemove:

但是“鼠标是否悬停在这个特定元素上?” 事件是不精确的,当您快速移动鼠标时,您最终会丢失很多跟踪。

好像我需要构建某种状态机,它要么是trackingON,要么是trackingOFF。其中 trackingOFF 通过单击圆圈触发, trackingON 通过悬停圆圈触发(但实际跟踪使用 document.onmousemove

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javascript - 如何将 ngMouseMove 事件计算与我的 div 对齐

我创建了一个自定义滑块,您可以在以下小提琴中看到它:http: //jsfiddle.net/dorcohen/tf8aj7sj/

我正在尝试通过以下方式将鼠标光标与 ngMouseMouse moveX 元素对齐:

问题是我无法理解如何始终将光标放在 div 上(考虑到移动方向和速度。

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three.js - 使用球体对象上的 onmousemove 事件获取新的相机位置并将其转换为 2D 地图位置

我用 camera.position(0,0,1) 并使用轨道控制(相机)制作了一个球体对象。现在,当我在球体的任一侧拖动鼠标时,如何获取新的相机位置并将它们转换为 2-D 地图?如果有人可以提供帮助,我已经搜索过但找不到任何相关资源,它可能真的很棒。

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javascript - 在鼠标移动时通过 javascript 移动元素

在这里有一个链接,这是一个站点。如您所见,中心有瓶子,并且依靠用户的鼠标移动而移动,我只知道那是使用 css 变换..但不多...我怎样才能创建这样的东西?任何教程或smth ...谢谢

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javascript - 持续 ontouchmove?

我如何在我的 Android 手机上连续运行它,就像它在我的 PC 上运行的方式一样?目前它没有: