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我用 camera.position(0,0,1) 并使用轨道控制(相机)制作了一个球体对象。现在,当我在球体的任一侧拖动鼠标时,如何获取新的相机位置并将它们转换为 2-D 地图?如果有人可以提供帮助,我已经搜索过但找不到任何相关资源,它可能真的很棒。

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您的相机位置存储为camera.position 中的vector3,您还可以使用controls.target 添加面部方向。使用 camera.position 向量,您可以使用相机的 x 和 z 位置轻松计算 2D 地图上的位置。

于 2016-02-04T17:44:02.663 回答